Ontem (14/08) Pawel Burza da CD Projekt Red foi no podcast do Mana Burn Events e algumas coisas foram faladas porém de novo tivemos poucas informações.
Segundo o Reddit, resumidamente ontem respostas foram um pouco repetitivas. Burza confirmou que teremos conquistas e talvez estatísticas (como “cartas mais jogado”). Arena pode receber novas recompensas depois. Eles não planejam implementar seus próprios trackers nem adicionar uma maneira de ver as cartas banidas. O histórico de jogadas pode ser melhorado. Haverá um número mínimo e máximo de cartas no seu baralho e o “valor da provisão” será o mesmo para todos (não importando líder, e nenhuma carta terá o valor “negativo”).
Apesar de não revelado muito ontem, nestes últimos dias saíram MUUITAS novidades, confira!
Design/UI
- Logo vai mudar um pouco;
- Animações lendárias serão acionadas quando você jogar a carta;
- Eles nunca foram felizes com as artes da carta triplas, como o [gc en=”Blue Stripes Commando”]Listra Azul: Comando/gc]
- Mais VFX (efeitos visuais) ao jogar cartas lendárias são planejados;
- Feitiços, unidades, itens e líderes terão uma aparência diferente;
- Todos os efeitos visuais de climas estão sendo reformulados agora;
- Estilo mais sombrio, mas não como TW3: WH;
- Líderes vão mudar completamente;
- Artes alternativas como [gc en=”Geralt: Igni”]Geralt: Igni[/gc], [gc en=”Geralt: Aard”]Geralt: Aard[/gc]Geralt: Aard … são planejados. Mas provavelmente sem mais “linhas de vozes;
- Novos tabuleiros: sinta-se como um campo de batalha, não como um tabuleiro de jogo;
- Novo estilo de tabuleiros pode ser comparado ao que temos em The Witch 3: Wild Hunt;
- Ícones para moedas e nível vão mudar;
- Não há mais previsão da carta no lado direito, haverá elementos 3D na interface do usuário;
- As animações das cartas premium não serão alteradas, as cartas ainda serão retangulares e algumas cartas receberão as animações que faltam (o nome do artista estará de volta na coleção para cada carta);
- Novos Bordas de Cartas são ÉPICAS (de acordo com Burza).
Modificação de Cartas / Mecânicas
- Ainda há um número mínimo e máximo de cartas no baralho;
- A distribuição de raridades pode mudar um pouco, mas não muito;
- Parece que Mulligan entre as rodadas agora é diferente;
- A maioria das habilidades de líderes mudaram;
- Tags (como “Oficial”) terão um papel, mas menos importante que a atualização pré-pleno inverno (pre-midwinter);
- Para equilibrar a quantidade de cartas, algumas cartas serão removidas e novas serão adicionadas;
- Arquétipo Mill pode ficar;
- “Bloqueio” vai mudar um pouco;
- Líderes não estarão mais em barris, apenas em desafios;
- O limite de linhas ainda é uma coisa, mas as unidades token podem ser empilhadas e/ou podemos substituir um unidade token por outra;
- A carta Quen não voltará porque era problemático do ponto de vista técnico;
- Líderes serão totalmente diferentes (esperem uma “surpresa legal”);
- Haverá novas palavras-chave (tags) e mecânicas e algumas serão específicas de facções;
- Imunidade de cartas ouro não vai voltar;
- Eles vão limitar o carryover (Resiliência);
- [gc en=”Pakvo Gale”]Pakvo Gale[/gc] é um pouco OP (“Apelona”);
- Nem a maioria das cartas terá a habilidade “Ativar”;
- Haverá interações com a mão;
- Emboscada permanece uma habilidadede Scoia’tael;
- O valor dos cartões provavelmente continuará o mesmo;
- O duelo mecânico ainda está aqui, mas mudou (talvez agora seja uma das habilidades “ativas”);
- Ainda “sacamos” cartas entre as rodadas;
Modos de Jogo
- Talvez novas recompensas para o Modo Arena;
- Jogos rankeados: sem reset com o HomeComing (HC), nós seremos transferidos para o novo sistema ranqueado;
- Eventos sazonais (Mahakam Festival …) podem voltar, mas depois do HC;
- Pequenos ajustes serão feitos no ProLadder;
- Vamos ter que repetir o tutorial;
- Nenhuma “Tabela de Líderes” para Arena planejad;
- Bordas de altos ranks permanecem exclusivas;
- Desafios do Líder (a maneira como você desbloquear líder) será feito de uma maneira diferente;
- Recompensas para desafio de facção podem mudar/rotacionar;
- O sistema de nivelamento mudará; aos jogadores serão atribuídos nível correspondente no novo sistema;
- Tutorial será retrabalhado;
Thronebreaker
- Se você comprar Thronebreaker, novas cartas serão desbloqueadas;
- Pode estar disponível offline, mas eles não tenho certeza;
- Eles anunciaram 10-15h de jogabilidade, mas provavelmente serão mais de 20h.
- Haverá diferentes níveis de dificuldade;
- Comprar Thronebreaker permitirá que você desbloqueie a versão premium das cartas atreladas à expansão;
- Eles sabem o que está por vir mas não compartilham. Detalhes em breve.
Questões Técnicas/GOG
- Haverá conquistas ou estatísticas;
- O jogo ainda será único;
- Eles nunca apoiaram os trackers de decks mas também nunca baniram o usado;
- Os trackers não funcionam com o Homecoming, alterações na mecânica podem impedir o uso do tracker (Até que sejam atualizados);
- Devemos ter quests mais interessantes que “Vença X partidas com tal Facção;
- Troca de cartas (negociação) não são planejadas;
- Recompensas diárias (venças 6/12//18/24 rodadas) serão ligeiramente modificadas;
- Receberemos os novos decks iniciais;
- Nenhuma versão móvel (mobile) planejada no momento;
- Vamos manter nossas bordas / avatares e nosso minério /restos / pó;
- Você obterá o valor total das cartas moídas para toda a coleção.
Extra
- A equipe está de bom humor, graças ao Homecoming, podemos realizar algumas ideias interessantes, para as quais não tivemos tempo mais cedo e fazer um jogo ainda melhor;
- Será mais fácil abrir vários barris (“Shupe vai ter mais espaço”);
- O jogo deve ficar tão generoso como é agora;
- Loja vai vender itens de vaidade, mas nenhum tabuleiro de jogo e nenhum verso de carta.
Se quiser ver outras informações que já saíram sobre Homecoming, clique aqui. Foi gravado também um Gwent Talk comentando estas diversas modificações que o Card Game da CDPR irá sofrer, veja abaixo:
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