O jogo mais aguardado do ano também é um dos que gerou mais polêmicas, Łukasz Szczepankowski, designer chefe do cyberpunk 2077 falou sobre problemas ideológicos que teve com a imprensa. Lukasz diz por exemplo, que alguns jornalistas querem dar ao CD Projekt Red uma imagem de estúdio malvado usando uma narrativa ideológica.
Como falamos aqui em outra notícia, a Bloomberg divulgou uma matéria para denunciar o Crush para finalizar o Cyberpunk 2077. Através de seu Facebook, Adrian Chmielarz, fundador dos estúdios People Can Fly e The Astronauts, publicou um longo texto em polonês. Posteriormente, acabou sendo respondido por seus conterrâneos da CDPR. Abordando o tópico do trabalho extra, Chmielarz explicou que o assunto não é “preto no branco”. Ou seja, o problema é inerente ao processo criativo, por melhores que sejam os gerentes de projeto e suas intenções.
O termo Crush é a palavra no ramo na indústria dos games para um período de trabalho excessivo. A comunidade gamer já viu notícias relacionadas a isso quando Red Dead Redemption estava em desenvolvimento e também na cultura de trabalho da Rockstar Games. A CD Projeck Red, que já havia sido criticada antes por causa do hábito do Crush, afirmou que queria tornar a produtora mais humana e que se desviaria dessa conduta com o trabalhador.
O texto de Chmielarz sobre as polêmicas da mídia
A principio, em seu post na rede social, Adrian Chmielarz fala que:
“Ativistas caseiros e corações feridos têm uma resposta simples: os vampiros capitalistas sob coerção econômica espremem o espírito dos trabalhadores que trabalham duro, tratando-os como engrenagens facilmente intercambiáveis.’ Em outras palavras, Adrian Chmielarz flaou que a narrativa dos jornalistas apontava apenas para o lado dos trabalhadores, porém ele defende em seu texto que a medida de trabalho extra acontece por falta de competência. ” O que não é óbvio, e deveria ser, é que os trabalhadores também são incompetentes. Por alguma razão, pensamos que gerentes e chefes vão bagunçar o máximo possível. Contudo, todos os funcionários nunca fazem pausas para fumar, não navegam no Reddit ou no Facebook…”
Em seguida, Chmielarz fala que o processo criativo de alguns jogos tem seus atrasos por causa dos jogadores, que querem exigir cada vez mais por cada vez menos. Cyberpunk 2077 por exemplo a alguns meses foi acusado por jornalistas de transfobia, o que forçou uma opção de um protagonista não-binário.
Szczepankowski, designer de Cyberpunk 2077, concorda por completo com o que o seu colega disse. E revela se sentir cansado com todas as polêmicas desnecessárias que envolvem a produção de um jogo.
Ele então lembrou que Adam Badowski, chefe da CDPR, respondeu à reportagem recente informando que a empresa mais uma vez dividirá 10% de seus lucros anuais com a equipe de desenvolvimento e isso não é uma forma de compensar o “crunch”, mas uma prática adotada pela CDPR espontaneamente.
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