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Categoria: Notícias Cyberpunk 2077

Notícias de Cyberpunk 2077.

A princípio, a Cyberpunk 2077 entrou em pré-produção quando o desenvolvedor CD Projekt Red terminou The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine, com aproximadamente cinquenta membros da equipe envolvidos. Mais tarde, eles dedicaram uma equipe maior que a de The Witcher 3: Wild Hunt,  e depois que foi lançada, começaram a atualizar seu REDengine 3 para complementar o Cyberpunk 2077. Assim, eles aprenderam desde o início como aspectos como processamento de fluxo e iluminação global funcionariam sem sobrecarregar a unidade central de processamento.

A CD Projekt Red recebeu subvenções de US $ 7 milhões pelo governo polonês, cujo pedido de financiamento confirmou que eles estavam usando o REDengine 4.  Em junho de 2017, os primeiros projetos foram roubados e ameaçados de serem divulgados ao público, mas o desenvolvedor se recusou a cumprir. O desenvolvimento atingiu um marco no final de 2017, e em março de 2018, um novo estúdio foi aberto em Wrocław para ajudar na produção.

Em julho, cerca de 350 funcionários o estavam desenvolvendo, e, no mês seguinte, a história foi totalmente realizada e poderia facilitar uma jogada completa.  Em outubro de 2018, a CD Projekt Red anunciou o estabelecimento de uma parceria de longo prazo com o estúdio canadense Digital Scapes para criar ferramentas adicionais para o Cyberpunk 2077.

A grande equipe de Cyberpunk 2077

No início de 2019, a equipe ultrapassava 400, que era cerca de 450 em junho de 2019, quando a CD Projekt Red fez uma parceria com a Nvidia para obter o traçado de raios em tempo real.  O número de desenvolvedores foi estimado em 500 em outubro.  O QLOC começou a garantir a qualidade em janeiro de 2020.

Originalmente lançado com o multiplayer,  isso foi atribuído primeiro à pesquisa e desenvolvimento e posteriormente confirmado como um recurso pós-lançamento.  A perspectiva em primeira pessoa foi selecionada para imergir os jogadores mais do que uma visão em terceira pessoa permitiria.  Cortes de cenas e jogabilidade são feitos em primeira pessoa para se misturarem perfeitamente, também com a finalidade de imersão.

Sendo assim, Cyberpunk 2077 apresenta nudez total, que o diretor do jogo Adam Badowski disse que encapsula o tema do transhumanismo – “o corpo não é mais sacro [sagrado]; é profanum [profano]”. O roteiro foi escrito em polonês e, em seguida, uma equipe separada traduziu o diálogo para o inglês. Os criadores de missões, que supervisionam a criação de suas próprias idéias, permitiram aos jogadores decidir a ordem em que as missões são realizadas. As missões secundárias são geralmente feitas de partes não utilizadas da história principal.

Portanto, a CD Projekt Red inventou uma tecnologia baseada na análise de som de redes neurais, produzindo sincronização labial em tempo real para todas as localizações.

Melhorias em Cybepunk 2077

Os sistemas de animação foram refeitos para gerar melhor o movimento muscular, a captura de movimento foi aprimorada e os ambientes foram criados a partir de projetos pré-fabricados. Os modelos reutilizados têm cores e detalhes alterados.  Algumas coisas foram geradas processualmente. O feedback da E3 2018 influenciou os desenvolvedores a permitir uma jogada não letal e a proibir a opção homem-mulher na personalização de personagens, baseando-a na voz e no tipo de corpo.

O mundo é carregado usando o streaming vertical para renderizar apenas os ativos que aparecem na tela. O conteúdo estava quase completo em meados de 2019, com o restante do desenvolvimento focado principalmente no polimento.  Os funcionários começaram a trabalhar em casa em março de 2020 devido à pandemia de coronavírus,  causando uma interrupção na localização.

Fonte: Wikipédia.

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