Para garantir o desenvolvimento completo de Cyberpunk 2077 a CD Projeck Red instituiu o chamado CRUSH. Ou seja, seus trabalhadores terão trabalho extra, 6 dias por semana até o lançamento do game. Anteriormente a desenvolvedora disse que não ia aderir a esse processo.
O Trabalho Extra na industria dos games
O termo Crush é a palavra no ramo na indústria dos games para um período de trabalho excessivo. A comunidade gamer já viu notícias relacionadas a isso quando Red Dead Redemption estava em desenvolvimento e também na cultura de trabalho da Rockstar Games. A CD Projeck Red, que já havia sido criticada antes por causa do hábito do Crush, afirmou que queria tornar a produtora mais humana e que se desviaria dessa conduta com o trabalhador. Todavia, uma reportagem da Bloomberg denuncia a polonesa tomou atitude que vai contra a declaração feita pela chefia do estúdio em 2019.
A Bloomberg cita tanto um depoimento de um funcionário, assim como um e-mail enviado pelo chefe do estúdio. No e-mail, Adam Badowski diz que o trabalho extra deverá ser feito para corrigir o maior número de bugs e problemas até o lançamento do jogo, em 19 de novembro.
Segundo o relato do funcionário da CD Projekt Red:
“A partir de hoje, o estúdio inteiro está em sobrecarga”, diz a mensagem, o que significa que funcionários deverão dedicar “sua carga de trabalho normal e um dia do fim de semana.”
“Eu me presto para receber toda a reação negativa pela decisão”, escreveu Badowski. “Eu sei que isso vai na direção contrária do que falamos sobre crunch. Também vai na direção contrária do que eu passei a acreditar já faz algum tempo – que o crunch nunca deveria ser a resposta. Mas estendemos todos os outros jeitos possíveis de navegar a situação.”
Veja o post no Twiiter de Adam Badowski sobre o assunto polêmico do trabalho extra:
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