Tech demo de The Witcher 4 e Unreal Engine 5 impressionam

Durante o evento State of Unreal 2025, realizado nesta terça-feira, a CD Projekt RED revelou uma nova demonstração técnica de The Witcher 4. Executada em 60 fps e com ray tracing em tempo real em um PlayStation 5 padrão, a demo destacou avanços significativos na criação de ambientes naturais, na animação de criaturas e na interação entre personagem e mundo. O material deixou claro o quanto o estúdio está comprometido em redefinir o padrão dos RPGs de mundo aberto.

Ambientes naturais mais densos e imersivos

Um dos pontos de maior destaque foi o nível de detalhamento das florestas e vegetações com a tecnologia Nanite. Cada árvore apresentada na demonstração é composta por geometria complexa, com galhos e folhas totalmente modelados e sombras que reagem dinamicamente à iluminação do ambiente. A densidade da vegetação, combinada com a distância de visão e diversos outros fatores, contribuiu para uma sensação de mundo contínuo e autêntico.

Ciri durante demonstração de The Witcher 4

As transições entre áreas de sombra e luz também foram elogiadas. Conforme Ciri caminha por trilhas arborizadas, a luz do sol atravessa as copas das árvores, criando manchas de luz e sombra que mudam com o vento e a posição do personagem. A iluminação reage naturalmente a obstáculos e superfícies refletoras, fazendo com que o ambiente pareça vivo e em constante mudança.

Além disso, as florestas foram criadas de forma dinâmica, respeitando o relevo e os ecossistemas da região, o que resultou em cenários que parecem ter crescido naturalmente, e não colocados manualmente.

Realismo impressionante na movimentação de Kelpie

Outro aspecto de grande impacto foi a apresentação de Kelpie, a égua de Ciri. A atenção aos detalhes vai além da aparência visual: a movimentação da pele e dos músculos foi ajustada para responder em tempo real aos movimentos da montaria. Quando Kelpie galopa, é possível ver os músculos se contraindo e relaxando, com a pele esticando de maneira realista, especialmente nas curvas e saltos.

A crina, o rabo e até as rédeas se movem com física própria, respondendo tanto à velocidade quanto às ações da personagem. Isso garante uma naturalidade visual que raramente é vista em jogos, especialmente em montarias.

The Witcher 4 horizonte
Paisagem mostrada durante a Tech Demo de The Witcher 4

Cidades e NPCS

Um dos destaques da demonstração foi a interação com NPCs na cidade. Os personagens não jogáveis exibiram comportamentos dinâmicos, reagindo às ações do jogador e ao ambiente ao redor. Por exemplo, comerciantes reagiam ao movimento de Ciri, oferecendo produtos ou informações, enquanto cidadãos comuns interagiam entre si, discutindo eventos locais ou realizando suas tarefas diárias.

Kovir The Witcher 4 tech demo
Cidade na região de Kovir

Com The Witcher 4, a CD Projekt RED inicia uma nova saga protagonizada por Ciri. Embora o jogo ainda esteja em estágio de desenvolvimento e sem data oficial de lançamento, a demonstração técnica já define o tom do que está por vir: Novas aventuras pelo Continente, aprimorando e trazendo novas experiencias para jogadores já familiarizados e novos na saga.

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Author Otávio Luiz
Published
Categories The Witcher