Cyberpunk 2077 é o futuro grande lançamento da CD Projekt Red e o hype para esse jogo só aumenta visto que tivemos um trailer de tirar o fôlego. Foi confirmado também que Cyberpunk terá a jogabilidade em primeira pessoa, dentre outras informações.
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Infelizmente ainda não tivemos a tão esperada Gameplay aberta a público. Só a imprensa que está no local pode conferir a Gameplay de nada mais nada menos que 50 minutos. Porém as primeiras impressões da Gameplay já estão começando a surgir e veja o que o site Dark Side of Gaming postou:
A jogabilidade é em primeiro lugar uma perspectiva em primeira pessoa, mas mudou para terceira pessoa durante uma cena.
Você interpreta um personagem chamado V (como na letra).
V pode ser homem ou mulher.
As estatísticas que você escolhe no início incluem Força, Constituição, Inteligência, Reflexos, Tecnologia e Aparência/Estilo.
Essas estatísticas são todas tiradas do RPG de mesa original (Cyberpunk 2020).
Você pode dirigir carros no jogo e, aparentemente, alternar entre primeira e terceira pessoa durante isso (dirigindo).
Ao dirigir em primeira pessoa, a U.I. (interface do usuário) aparece no pára-brisa.
CD Projekt também descreveu o Cyberpunk como uma “experiência madura voltada para audiências maduras”.
Como Witcher, você pega missões de NPCs e tem opções de diálogo em conversas.
É um mundo aberto que você abre mais com “street cred”. Por exemplo, um casaco específica pode aumentar em 5%, permitindo acesso a novos lugares (Dependendo da sua vestimenta você tem acesso a determinados lugares).
Completar uma quest aumenta o nível de credibilidade (Street cred) da sua rua.
A interface do usuário na demonstração é extremamente mínima – há apenas uma bússola de luz e um pequeno log de busca.
A interface do usuário se expande durante o combate – os inimigos têm nomes, barras de integridade e o que parecem ser níveis.
Alguns inimigos têm pontos de interrogação em vez de níveis, o que significa que eles são muito mais altos que você.
Números de dano aparecem durante o combate.
Há uma habilidade parecida com tempo de bala que permite diminuir o tempo.
CD Projekt continua enfatizando que as escolhas têm consequências, no momento e para o mundo em geral.
Obstáculos têm várias soluções, dependendo de suas habilidades. Por exemplo, V chegou a uma porta, mas sua habilidade de hacker era muito baixa. No entanto, sua habilidade de engenharia era alta o suficiente, então ele poderia abrir um painel e ignorar a porta.
Há um sistema de inspeção que permite que você pareça muito próximo dos itens e saiba mais sobre o folclore/história.
Você usa um inalador para curar.
A jogabilidade com armas parece mais lento que Doom ou Borderlands, mas mais rápido que Fallout 4.
A CD Projekt mostrou algumas habilidades no pós jogo, incluindo braços de lâmina tipo mantis e corrida na parede.
Uma luta contra um cara em um exoesqueleto foi mostrada. Isso incluía deslizar sob os carros e se proteger.
César Manara, o Comunnity Specialist da CD Projekt Red disse que exibiram para jornalistas o jogo mas que ainda está em desenvolvimento – será mostrado mais assim que a CDPR estiver pronta. Falando no Manara, semana que vem o Vale do Pontar marcará um bate-bapo com este por stream mostrando a sede da CDPR! Não percam que será demais!
Ontem Temerian do Vale e Colucci do Universo Paralelo fizeram a transmissão do Coliseum da E3 2018 onde a CDPR apareceu pra falar mais sobre Cyberpunk 2077. Se não viu, veja abaixo! Lembrando que o jogo segue ainda sem data de estreia. Fiquem ligados no Vale para mais informações!
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