Geralt and CiriEm uma entrevista para Jason Schreier , o presidente da CD Projekt, Marcin Iwiński falou um pouco do ritmo de trabalho na empresa, reforçando o que tinha dito anteriormente,em que não sobrecarregou seus desenvolvedores durante o desenvolvimento de Cyberpunk 2077, e que procura da um bom ambiente de trabalho, com um bom planejamento para entregar os resultados e prazos sem excesso de trabalho.
Aqui está um breve trecho da nossa conversa:
Jason: Se eu sou um designer na CD Projekt Red e eu digo que você sabe o que eu tenho filhos, eu tenho uma família, eu vou trabalhar das 10h às 18h todos os dias, e é isso. Até o final. Eu vou ficar bem com isso?
Iwiński: Sim. Sim.
Jason: Não importa o que.
Iwiński: Sim.
Jason: Então você pode se comprometer com isso?
Iwiński: Já nos comprometemos com isso.
Jason: Isso é bom de ouvir, porque muitas vezes parece que há essas pressões sociais e pressões sutis
Iwiński: Nós nunca podemos ter 200% de certeza de que não haverá pressão, mas na verdade é o trabalho da nossa gerência garantir que as pessoas estejam bem com isso, e eu acho que gostaria que as pessoas contassem a outras pessoas dentro da empresa que OK, porque é quando somos bem sucedidos ao apresentá-lo. Mas até aí tudo bem.
Jason: Na verdade, fiquei feliz em ver que vocês anunciaram o jogo para abril de 2020, porque eu ouvi de algumas pessoas: ‘Ah, estamos indo para 2019, não é realista, o que teremos que fazer conosco? ‘ Essa é uma das razões pelas quais vocês atrasaram isso?
Iwiński: (risos) Você está cavando muito fundo, Jason.
Jason: (risos) Esse é o meu trabalho.
Iwiński: Os planos de produção são discutidos com as pessoas, e é claro que tínhamos que marcar uma data, porque, como você sabe, poderíamos desenvolver todos os jogos que desenvolvemos incessantemente, porque há sempre algo que você pode ajustar, melhorar. Então, uma data definida é importante. Mas é muito planejamento e levamos em conta muitas variáveis, em primeiro lugar as capacidades de produção, o tempo que achamos necessário, o estágio em que estamos, mas também o ambiente de mercado. Estamos tentando atingir uma certa boa janela. E eu acho que é uma boa janela. E isso se alinha aos nossos planos de produção.
Jason: É justo dizer que vocês queriam acertar o alvo para garantir que as pessoas não precisassem se matar para fazer isso?
Iwiński: (risos) É um resultado direto do nosso planejamento de produção e estamos tentando torná-lo realista, e não torná-lo um fardo enorme para a equipe. Por que estamos fazendo esse compromisso público é porque realmente nos importamos com as pessoas que estão fazendo este jogo. Não sou eu codificando pessoalmente ou pintando alguma coisa, são os super talentosos que decidiram se juntar a nós, e eu quero ter certeza de que eles sejam cuidados e respeitados.
A pré venda já esta disponível para sua versões para PC, onde pode ser adquirido na Steam ou na GOG, pelo preço de R$ 199,00, e suas versões de Xbox One e Playstation 4 também já estão disponíveis nas suas respectivas lojas.
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