O projetista de níveis do CD Projekt RED, Miles Tost, falou sobre a perspectiva de ambientes destrutíveis no próximo RPG.
A CD Projekt RED sugeriu ter ambientes destrutíveis em seu futuro Cyberpunk 2077 no passado. Quando eles lançaram a demonstração de 50 minutos de duração do jogo, não muito tempo atrás, várias pessoas também notaram que os ambientes eram, pelo menos até certo nível, destrutíveis, e pareciam estar se deteriorando e reagindo adequadamente às balas durante os tiroteios.
Dado o tipo de imersão que o jogo está buscando , é justo dizer que a destrutibilidade o beneficia muito. Quanto disso estará presente embora? GamingBolt fez esta pergunta para o projetista de níveis Miles Tost, que nos disse que isso é algo que o CD Projekt RED está vendo como um elemento importante em seu jogo. Tost disse que os ambientes do Cyberpunk 2077 “reagiriam à sua presença”, e que eles tornariam o jogo mais imersivo e seu mundo mais credível.
“Acreditamos que ter um mundo com o qual você possa interagir e que reaja à sua presença é uma parte essencial de uma boa experiência de mundo aberto”, disse Tost. “Os ambientes dinâmicos servem, em última instância, para cumprir exatamente essa promessa: eles ajudam a melhorar sua imersão, o mundo do jogo a se tornar mais vivo e incrível e – o que é especialmente importante quando se trata do Cyberpunk 2077 – adicionar um nível diferente de peso e determinação. O combate se torna muito mais cruel também, aumentando a sensação de um mundo envolta em violência e perigo. Dado tudo isso, deixe-me apenas dizer que estamos trabalhando duro para garantir que nossos ambientes pareçam tão bons quando estão intocados como quando estão sendo explodidos, sem sacrificar o desempenho ”.
Embora seja justo supor que um jogo em um mundo aberto em um ambiente tão denso, com foco em ter uma experiência de narrativa, guiada mais do que qualquer outra coisa, será interessante ver até que ponto o CDPR leva esse aspecto da experiência no seu novo jogo.
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