Olimpíadas de eSports: COI Aprova Evento Olímpico a partir de 2025
Às vésperas das Olimpíadas de Paris 2024, o Comitê Olímpico Internacional (COI) anunciou uma grande novidade: a criação dos Jogos Olímpicos de eSports, com estreia marcada para 2025.
A decisão foi unânime, refletindo o crescente impacto dos esportes eletrônicos no cenário global.
Na reunião realizada na terça-feira (23), tradicionalmente convocada para discutir mudanças antes de cada edição olímpica, o COI aprovou a inclusão deste novo evento, que ocorrerá a cada dois anos.
O presidente do COI, Thomas Bach, expressou entusiasmo com a novidade: “Estamos entrando em uma nova era para o COI.
Com a confirmação dos Jogos Olímpicos de eSports, estamos acompanhando o ritmo da revolução digital e reforçando a relevância da marca olímpica entre os jovens”.
Modalidades e Categorias
Os Jogos Olímpicos de eSports terão três categorias distintas: esportes físicos em plataformas virtuais, simuladores de esportes e jogos de eSports propriamente ditos.
No entanto, jogos de tiro como Counter-Strike estão temporariamente excluídos do evento, em consonância com os valores olímpicos.
As discussões sobre quais jogos serão incluídos continuarão nos próximos anos, com o COI colaborando com federações internacionais, confederações nacionais e desenvolvedores de jogos para estabelecer os critérios de seleção.
Parceria com a Arábia Saudita
Os Jogos Olímpicos de eSports serão realizados em parceria com o Comitê Olímpico da Arábia Saudita, numa colaboração de 12 anos, com edições a cada dois anos.
A Arábia Saudita tem investido significativamente em esportes eletrônicos, o que foi um fator crucial para a aceitação dos eSports no calendário olímpico.
Contudo, a periodicidade do evento poderá ser reavaliada, dado o debate interno no COI sobre a melhor frequência para os Jogos.
Próximos Passos
A próxima etapa envolve a definição dos sistemas de classificação e a finalização dos acordos com as entidades envolvidas.
Com esta inovação, o COI não só se adapta às novas tendências do entretenimento digital, como também amplia seu alcance, atraindo uma nova geração de espectadores e atletas.
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