Não há dúvida de que o Cyberpunk 2077 é um dos videogames mais esperados da memória recente, especialmente depois que o CD Projekt Red decidiu há vários meses que iria finalmente compartilhar a demo de quase uma hora de duração do título com o público em geral. Agora, os detalhes sobre o projeto continuam sendo divulgados, com o desenvolvedor tendo recentemente confirmado que o mundo aberto da RPG de ação em primeira pessoa não conterá elementos de design “procedurais”.
Para entender um pouco mais o que é procedural:
” Nos últimos anos, a Geração Procedural de Conteúdo (Procedural Content Generation, PCG) para jogos vem chamando a atenção, tanto da indústria, quanto da academia, como uma abordagem para redução de custos e aceleração da produção, mantendo ou aumentando a qualidade dos produtos e serviços. A PCG aborda a construção algorítmica de conteúdo para jogos, como cenários, texturas, personagens, enredo, entre outros, com pouca ou nenhuma participação humana. Argumenta-se que tais fatores sejam essenciais na conquista de uma expressiva vantagem competitiva no mercado de jogos.”
Isso foi declarado durante uma recente entrevista, na qual o principal animador cinematográfico de CD Projekt Red, Maciej Pietras, foi perguntado como grandes jogadores deveriam esperar que o mundo aberto de Night City do Cyberpunk 2077 , levando o desenvolvedor a explicar que medir tais métricas é “Difícil” devido à natureza vertical do mapa. Durante a explicação de Pietras, porém, ele revelou que nada no mundo foi gerado processualmente, afirmando que tudo foi “feito à mão” através de “criação manual”.
“Para comparar [ Cyberpunk 2077 ] a The Witcher 3 , digamos que o mundo deste último era muito vasto em sua extensão. Era um mundo aberto feito de paisagens naturais muito grandes. Indo do ponto A ao ponto B levou muito tempo, porque você estava andando, mas também porque era um jogo que se estendia horizontalmente. O mundo do Cyberpunk 2077 é acima de tudo um mundo vertical, com prédios por toda parte, e nisso é difícil estabelecer uma comparação métrica. [. . .] O jogo permitirá que você entre em muitos edifícios, sabendo que tudo foi feito à mão, porque acreditamos que a qualidade vem em primeiro lugar através da criação manual, nada é processual em nosso mundo. É nisso que a cidade da Night City será imensa, graças a essa verticalidade ”.
Baseado no que foi mostrado no Cyberpunk 2077 até agora, o fato de que o CD Projekt Red decidiu evitar o uso de qualquer tipo de elementos de geração procedurais semelhantes aos encontrados nos mundos e criaturas de No Man’s Sky ou as armas de Borderlands podem Acho que alguns são bastante impressionantes. Afinal, o desenvolvedor confirmou que cada andar dos prédios do jogo pode abrigar inúmeras atividades , e dependendo do que elas possam ser, o fato de que todas elas foram criadas manualmente é uma façanha meticulosa para dizer o mínimo.
Tudo considerado, o CD Projekt Red é agora amplamente reconhecido como um desenvolvedor conhecido por sua atenção aos detalhes, especialmente depois que os jogadores encontraram a incrível quantidade de polimento do estúdio em The Witcher 3: Wild Hunt . Então, embora não seja tão surpreendente que a empresa tenha optado por criar manualmente praticamente todos os ativos do Cyberpunk 2077 , é algo que muitos fãs certamente aplaudirão. E com os visuais do jogo que pretendem ser “ tão refinados quanto Red Dead Redemption 2 ”, é seguro dizer que o Cyberpunk 2077 é facilmente um dos títulos mais ambiciosos até hoje.
Você também pode ler toda a entrevista traduzida aqui no vale, onde falam sobre carros personalizáveis e animais em Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 atualmente carece de uma data de lançamento oficial, mas deverá lançar para PC, PlayStation 4 e Xbox One.
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