Durante uma apresentação financeira do terceiro trimestre de 2018, Adam Kiciński, CEO da CD Projekt RED, falou sobre o Cyberpunk 2077. A transcrição em inglês, disponível agora neste endereço , mostra o grande interesse no Cyberpunk 2077 registrado pelos trailers lançados este ano. De fato, de acordo com ele, é ‘muitas vezes’ maior que The Witcher, e fala um pouco de como esta o desenvolvimento do jogo.
“Você está testemunhando a atividade em nosso próprio canal do YouTube nas primeiras quatro semanas pós-lançamento”, disse Kicinski. “As seis barras amarelas à esquerda representam seis dos nossos vídeos mais populares promovendo The Witcher 3, publicado entre o anúncio do jogo e o lançamento final. As duas barras azuladas à direita correspondem às duas iniciais – bem, talvez não iniciais, já que o primeiro trailer Cyberpunk 2077 foi lançado há alguns anos – mas este ano nós lançamos dois novos trailers mostrando nosso próximo lançamento. O primeiro deles apareceu no final do segundo trimestre, enquanto a gameplay de 48 minutos foi lançada em agosto deste ano. Como você pode ver, interesse no Cyberpunk 2077, ou pelo menos em seus trailers, é muitas vezes maior que no caso de The Witcher .”
“É claro que não encorajo você a tirar conclusões de longo alcance; No entanto, neste estágio inicial da campanha, a questão mais importante de nossa perspectiva era se o Cyberpunk – o novo IP que estamos introduzindo no mercado – vai se consolidar, se será tão bem recebido como seria de se esperar, pelo menos em termos de atrair o interesse do jogador. Estas figuras de audiência respondem à nossa questão inicial de forma positiva: os jogadores estão realmente interessadas no Cyberpunk 2077 e aguardam ansiosamente o seu lançamento. É claro que a maior parte da campanha ainda está à frente. Este é apenas o começo; o jogo tem que ser completado e há muito trabalho de desenvolvimento na loja. Estamos, no entanto, convencidos de que este produto tem o potencial de atender às nossas expectativas “.
Na seção de perguntas e respostas da apresentação, Kiciński também falou às notícias da Gamescom 2018 que a campanha era totalmente jogável até então. Era verdade, embora, como esperado, uma grande parte do jogo não fosse tão detalhada quanto a mostrada pelo estúdio polonês. No geral, Kiciński disse que o desenvolvimento está progredindo rapidamente, de acordo com o planejado, embora haja a fase ‘imensamente importante’ do polimento no final, e eles estão se certificando de reservar tempo para isso.
“Estamos consubstanciando o mundo do jogo. O comentário sobre a campanha do jogo, sim, era verdade no momento em que apareceu, no entanto nem todo o jogo parecia com os fragmentos mostrados na E3 e na gamescom; uma grande parte não era tão detalhada. Estamos preenchendo o mundo com conteúdo e ajustes, e isso envolve muito trabalho por parte dos desenvolvedores. O que posso dizer hoje é que estamos progredindo rapidamente e de acordo com o planejado. Quando terminamos, há também a fase extremamente importante de polir todo o conteúdo do jogo. Houve uma pergunta sobre a qualidade do jogo que planejamos entregar no lançamento e nossa intenção é oferecer algo de grande qualidade. Quando o jogo estiver completo, podemos começar a corrigir vários bugs, tanto maiores quanto menores, e estamos reservando tempo para concluir esse processo.”
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