O Cyberpunk 2077 possui elementos fortes do Robocop e Blade Runner e suas missões permitem criatividade.

Bar do trailer de cyberpunk 2077 na E3 2018

Após o lançamento agora iminente de Red Dead Redemption 2, há pouca dúvida de que o Cyberpunk 2077 será indiscutivelmente o mais esperado jogo em desenvolvimento.

A mais recente revista PC Gamer ( dezembro de 2018, edição 324 ) apresenta uma entrevista com alguns desenvolvedores do CD PROJEKT RED. O escritor Stanislaw Swiecicki explicou como o jogo apresenta elementos fortes de ambos os lados (Robocop e Blade Runner, por exemplo) do gênero cyberpunk.

“Alguns cyberpunk são mais polposos e impulsionados pela ação. Coisas como Exterminador e RoboCop. Mas depois há o lado mais filosófico do gênero. Pense Blade Runner ou Ghost in the Shell. Nossa missão é dar aos jogadores elementos fortes de ambos. Você experimentará a emoção de usar implantes cibernéticos e armas de alta tecnologia em combate, com certeza, mas também há profundidade na história. Queremos fazer perguntas sobre o que é identidade e individualidade em um mundo em que as pessoas estão tão intimamente ligadas à tecnologia.”

“Contar histórias é extremamente importante para nós como um estúdio. Queremos contar histórias que ressoam com as pessoas em um nível emocional e fazem perguntas importantes. Então, haverá muito disso no jogo real. É uma parte importante do gênero.”

O criador de missões Patrick Mills, por outro lado, foi capaz de confirmar que o Cyberpunk 2077 inclui um certo grau de jogabilidade interativa, permitindo a criatividade do jogador.

“Há espaço para o surgimento. Não é exatamente a lenda de Zelda: Breath of the Wild, mas acontece. Vamos construir algo imaginando os jogadores fazendo isso de uma certa maneira, mas o controle de qualidade vai jogar e dizer: ‘Eu deveria ser capaz de fazer isso’. Então, isso é adicionado e a complexidade aumenta. Coisas tão interessantes emergem mais da lógica do que dos sistemas.”

Ele também disse que a configuração do jogo é uma mudança em relação ao The Witcher quando se trata de entrega de missões.

“Ter uma configuração com telecomunicações faz toda a diferença. Também é mais imersivo. Como obtenho uma ‘quest’ no mundo real? Normalmente, é um telefonema ou uma mensagem de texto: “Você pode comprar alimentos?” Nossa equipe de mundo aberto está constantemente enchendo a cidade com pequenos eventos que podem alimentar as missões. Você verá alguns caras na rua, e a escuta pode levar a uma busca. Ou talvez porque você falou com eles, você pode vê-los algumas horas depois em outra busca e obter alguma reatividade lá.”

O Cyberpunk 2077 ainda não tem data de lançamento, mas sabemos que está sendo feito para consoles de geração atual e PC. De fato, o CD PROJEKT confirmou recentemente que o processo de otimização começou logo no início do desenvolvimento.

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Autor(a): Pedro Voltera
Publicado em:
Categoria(s): Cyberpunk 2077

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