A Austrália é um país complicado para jogos eletrônicos, porque conta com uma longa lista de jogos banidos pelo governo por conterem cenas de uso de drogas, violência explicita, obrigando muitas produtoras a “adaptarem” o jogo para poderem inseri-lo neste mercado.
De acordo com o site PC Gamer, a Austrália recusou o jogo Happy Few Few em maio, citando o uso de drogas incentivadas do jogo – os jogadores controlam um falso narcótico chamado “Joy” para se misturar com a sociedade e evitar serem assassinados – isso passaria bem longe de alguma aprovação . Na semana passada, no entanto, o Conselho de Classificação anunciou que iria reconsiderar a decisão, e hoje revelou que a apelação foi bem sucedida.
“Na opinião do Conselho de Revisão de Classificação, We Happy Few garante agora uma classificação R18+, porque o uso de drogas interativas é de alto impacto. O impacto geral dos elementos classificáveis no jogo eletrônico não foi maior do que alto.”
A classificação de R18 + significa que os adultos terão permissão legal para comprar o jogo sem jogá-lo de forma pirata, ou seja, antes o jogo original não poderia chegar em solo australiano originalmente, mas isso pode ser um marco. Mas onde queremos chegar com essa informação? Cyberpunk 2077.
Os entusiastas Australianos aguardam ansiosamente o jogo e isso pode ser o sinal de que estes poderão desfrutar do jogo de uma forma completa, afina é ruim para a empresa ter mais trabalho censurando o jogo só para determinadas regiões quanto ruim para o jogador que não tem sua experiência de imersão otimizada naquele universo.
Sobre a trilha sonora de Cyberpunk 2077, foi divulgado anteriormente que membros da banda Guns and Roses, e um usuário de Reddit perguntou mais sobre as músicas que podemos encontrar no jogo, e vejam a resposta da CD Projekt Red:
Nós estamos “casando” o “cyber” com o “Punk” – estes são nossos dois pilares principais para a direção da música. “Cyber” está focado em texturas sônicas da partitura. Nossa paleta de sons é crua, suja, sintetizada e às vezes futurista. “Punk” é sobre a atitude da música – sobre rebelião, corajosa, impulsiva. Night City é vislumbrante com suas cores e com sua música – nós não estamos nos limitando a gêneros específicos. Ao invés disso, nós estamos imprimindo vários tipos de estilos para construir uma mistura única que guia a narrativa e fornece camadas adicionais do contexto para a história.
Parece muito promissor, não? Se pensarmos o incrível trabalho que a CDPR fez em The Witcher 3: Wild Hunt, podemos esperar algo pelo menos memorável, afinal música importa sim em um jogo, tanto em sua imersão quanto para proporcionar momentos inesquecíveis.
Fiquem ligados no Vale para mais informações!
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