Hideo Kojima na BGS 2025 | O visionário que transformou os games em arte

Da solidão ao cinema — o nascimento de um contador de histórias

“Antes de transformar o stealth em arte e os jogos em poesia cinematográfica, Hideo Kojima era apenas um jovem japonês que via nos filmes uma forma de escapar da solidão.”

Hideo Kojima nunca quis apenas criar jogos; ele queria dirigir emoções.

Antes de se tornar o nome mais autoral da indústria dos videogames, ele era apenas um garoto japonês que passava as noites em frente à televisão, fascinado por filmes americanos e histórias que o faziam escapar da solidão.

Enquanto outras crianças brincavam na rua, Kojima estava imerso em universos fictícios — talvez o primeiro indício de que ele nasceria para construir os seus próprios.

Kojima cresceu em Tóquio e, desde cedo, precisou lidar com a ausência do pai e longas horas de isolamento. A TV se tornou sua companhia constante. Filmes como 2001: Uma Odisseia no Espaço e Taxi Driver o marcaram profundamente, e foi ali que surgiu o desejo de “fazer arte que falasse com o coração das pessoas”.

Nos anos 1980, quando os videogames ainda engatinhavam, ele tentou seguir o caminho tradicional: estudou economia e tentou ingressar na indústria cinematográfica. No entanto, o destino o empurrou para outro palco — o das telas de fósforo verde.


Em seguida, em 1986, entrou na Konami como planejador assistente, numa época em que o setor de games era visto como “infantil”. Poucos acreditavam que histórias profundas pudessem ser contadas ali. Poucos, exceto Kojima.

Hideo Kojima, criador de Metal Gear e Death Stranding, posa para retrato com expressão serena. O visionário japonês redefiniu os videogames ao unir cinema, filosofia e emoção, e participa da Brasil Game Show 2025.
Hideo Kojima, o visionário por trás de Metal Gear e Death Stranding, é presença confirmada na Brasil Game Show 2025.

 A virada: Metal Gear e a ideia de pensar como um diretor

Em 1987, ele apresentou o conceito de um jogo que não se baseava em tiros, mas em silêncio.

Nascia Metal Gear e, com ele, o gênero stealth. A ideia parecia absurda para a época — um jogo em que o herói vence evitando o combate. Mesmo assim, Kojima acreditava que a tensão do invisível dizia mais sobre o ser humano do que qualquer explosão.

A partir dali, ele passou a ser conhecido como “o diretor dos videogames”. Cada novo título da série Metal Gear Solid não era apenas um jogo, mas um filme interativo — cheio de enquadramentos cinematográficos, diálogos filosóficos e temas existenciais.

Kojima falava sobre guerras fabricadas, controle da informação e a perda da identidade em um mundo dominado pela tecnologia — assuntos que, ironicamente, anteciparam o que vivemos hoje.

“Eu não quero apenas fazer jogos. Quero criar experiências que despertem emoções humanas — medo, culpa, empatia, solidão.” — Hideo Kojima

 Entre ficção e profecia — o autor por trás da máquina

A genialidade de Kojima vai além da programação. Além disso, ele é um curador cultural: mistura cinema, literatura, política e música pop para construir experiências que desafiam o jogador.

Ele mesmo se define como um “híbrido entre diretor e designer”, e sua ambição é transformar o ato de jogar em uma experiência emocional total.

Curiosamente, Kojima é um verdadeiro arquivista de ideias. Ele mantém anotações diárias de sonhos, frases soltas e conceitos visuais que podem — ou não — virar jogos. Parte de Death Stranding nasceu de rascunhos que ele escreveu mais de dez anos antes.

Fora isso, ele já dirigiu curtas, colaborou em campanhas publicitárias e mantém uma rotina quase ritualística de assistir a um filme por noite, o que o inspira a “encontrar novos enquadramentos mentais”.

A revista Yokogao Mag o descreveu como “um artista que vive entre a imaginação e o medo, e que cria para não desaparecer”.

Talvez por isso, cada projeto seu pareça uma tentativa de traduzir o invisível — de transformar a solidão em arte.

O renascimento — de Konami a Kojima Productions

O rompimento com a Konami, em 2015, foi uma ferida pública. Depois de quase trinta anos, o criador de Metal Gear foi afastado da própria obra e impedido de comparecer à cerimônia do The Game Awards.
No entanto, como em todo bom arco de herói, a queda virou renascimento.

Logo depois, Kojima fundou a Kojima Productions, agora independente, e lançou Death Stranding (2019) — um jogo sobre isolamento, conexões humanas e reconstrução de um mundo fragmentado.

Curiosamente, o tema antecipou o que o planeta viveria meses depois com a pandemia. Ele próprio descreveu o jogo como “uma previsão inconsciente do futuro”.

Um artista conectado — o presente e o futuro de Kojima

Em 2023, o documentário Hideo Kojima: Connecting Worlds revelou os bastidores de sua mente criativa.
O filme mostra um artista que vive entre o medo e a inspiração — alguém que se sente tão conectado às histórias que cria quanto aos fãs que as vivenciam.

Atualmente, Kojima colhe os frutos de sua independência criativa. Com o lançamento de Death Stranding 2, ele solidifica seu lugar como um dos maiores autores da história dos videogames — alguém que transformou um meio de entretenimento em veículo de reflexão.

Além disso, ele continua trabalhando em novas experiências e colaborações, sempre com a mesma filosofia: observar o mundo fora das telas para reinventar o que acontece dentro delas., ele segue trabalhando no misterioso game OD.

Como ele mesmo afirmou em entrevista à GamesRadar:

“O que acontece fora do jogo é mais importante do que o que acontece dentro dele.”

Por fim, entre podcasts, parcerias com o cinema e aparições em eventos como a Brasil Game Show, Hideo Kojima segue transcendendo fronteiras.
Ele é, ao mesmo tempo, o jogador e o jogo — o diretor e o protagonista de uma obra em constante mutação.

Curiosidades extras

  • Além de tudo, Kojima é obcecado por registrar ideias — tem dezenas de cadernos preenchidos com fragmentos que podem virar conceitos de jogo.

  • Costuma assistir a um filme por noite, prática que mantém há décadas.

  • É fã declarado de Blade Runner e de Akira Kurosawa.

  • Quase seguiu carreira no cinema, mas foi rejeitado por produtoras por “não ter visão comercial”.

  • Em sua juventude, escreveu contos e tentou publicá-los em revistas japonesas de ficção científica.

  • Em entrevistas, afirma que “a linha entre arte e entretenimento é uma ponte — e é nela que gosto de viver.”

Author Mateus Tomas
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