A Caçada Selvagem deveria ter sido muito mais presente em The Witcher 3.
Tão presente que, em uma das versões descartadas da história, Geralt se infiltraria entre os cavaleiros de Eredin, viajaria a bordo do Naglfar e cumpriria missões enquanto fingia ser um deles. A ideia avançou durante o desenvolvimento, mas acabou abandonada antes de chegar ao RPG que conhecemos. PC Gamer
Mais de uma década depois, parece quase outro The Witcher 3.

Geralt seria um homem infiltrado entre os inimigos
Marcin Blacha, lead writer de The Witcher 3, revelou ao PC Gamer que algumas das maiores mudanças realizadas durante o desenvolvimento envolveram justamente a Caçada Selvagem.
Em uma dessas versões, Geralt se tornaria uma espécie de agente infiltrado.
O bruxo estaria entre os cavaleiros da Caçada, navegando no Naglfar e participando de missões enquanto escondia sua verdadeira identidade. Blacha descreveu Geralt como alguém que estaria “fazendo coisas enquanto fingia ser um deles”. PC Gamer
E a ideia aparentemente ia além de uma simples sequência.
Relatos anteriores dos próprios desenvolvedores mostram que diferentes versões dessa trama foram consideradas. Em uma delas, Geralt estaria tentando conseguir informações importantes ou se aproximar de Eredin; outra chegou a considerar o bruxo entregando a si mesmo em troca de Ciri. IGN
A Caçada deixaria de ser apenas aquilo que perseguimos.
Por algum tempo, estaríamos caminhando entre ela.
O Naglfar seria muito mais do que o palco da batalha final
O plano também daria uma função bastante diferente ao Naglfar.
Na versão final de The Witcher 3, o gigantesco navio da Caçada Selvagem aparece principalmente durante os acontecimentos finais em Skellige. Na história descartada, porém, Geralt passaria algum tempo a bordo da embarcação durante sua infiltração. PC Gamer
E isso abriria uma perspectiva completamente diferente.
Depois de passar boa parte da aventura tentando compreender os movimentos de Eredin e encontrar Ciri antes dele, Geralt finalmente estaria dentro do território inimigo.
Não observando de longe.
Não seguindo rastros.
Entre eles.
A ideia chegou a envolver um disfarce mágico
Essa história descartada já havia aparecido anteriormente em discussões sobre o desenvolvimento do jogo.
Em uma descrição atribuída a Blacha e ao então quest designer Mateusz Tomaszkiewicz, Geralt utilizaria algum tipo de ilusão ou feitiço para assumir a aparência de um cavaleiro da Caçada Selvagem. A infiltração teria ainda diálogos nos quais respostas erradas poderiam colocar sua cobertura em risco. Reddit
É uma ideia ambiciosa.
Geralt precisaria não apenas parecer um deles, mas se comportar como alguém que pertencia àquele lugar.
A missão, portanto, poderia transformar conversas em parte da própria infiltração: falar demais, responder algo errado ou levantar suspeitas teria potencial para colocar toda a operação em perigo.
Mas conceitos interessantes também precisam funcionar dentro de um jogo muito maior.
Por que a CD Projekt RED desistiu?
Blacha já explicou anteriormente que essas missões pareciam interessantes isoladamente, mas não se encaixavam suficientemente bem no restante da história.
E foram cortadas. IGN
Esse é um detalhe importante porque The Witcher 3 já estava lidando com uma quantidade enorme de personagens, regiões e conflitos enquanto conduzia Geralt em direção a Ciri.
Adicionar uma longa infiltração dentro da Caçada Selvagem significaria também abrir outra ramificação narrativa justamente em torno dos principais antagonistas.
No desenvolvimento de um RPG dessa escala, uma boa ideia não necessariamente é uma boa ideia para aquele jogo.
Às vezes, cortar também é escrever.
E esse não era o único final diferente imaginado para The Witcher 3
A história fica ainda mais interessante quando colocamos a infiltração ao lado de outra ideia abandonada.
Mass Effect 2 foi uma grande inspiração para The Witcher 3, segundo Blacha.
Uma versão inicial do final seguiria uma estrutura semelhante à famosa missão suicida do RPG da BioWare. Geralt reuniria um grupo antes de partir para uma batalha contra a Caçada Selvagem, navegando em um drakkar de Skellige por um mar congelado. PC Gamer
Parte da imagem sobreviveu.
Skellige permaneceu importante para o confronto final e a batalha contra Eredin continuou ligada ao mar e ao Naglfar.
Mas a estrutura mudou.
Segundo Blacha, a equipe redesenhou a ideia porque decidiu buscar um encerramento mais pessoal. PC Gamer
E o resultado foi a história que conhecemos.
Existe outro The Witcher 3 escondido atrás daquele que jogamos
Todo grande jogo deixa alguma coisa pelo caminho.
Missões são cortadas. Personagens desaparecem. Sistemas inteiros são abandonados porque não funcionam, custam demais ou simplesmente deixam de combinar com aquilo que o projeto se tornou.
Com The Witcher 3, algumas dessas ideias permitem enxergar algo ainda mais curioso.
Uma versão do jogo na qual Geralt navegaria pelo Naglfar disfarçado como membro da Caçada Selvagem, tentando manter sua cobertura diante dos mesmos inimigos que passou a aventura perseguindo.
Ela nunca chegou às nossas mãos.
Mas por algum tempo, enquanto The Witcher 3 ainda estava encontrando sua forma dentro da CD Projekt RED, Geralt quase cavalgou novamente com a Caçada Selvagem — desta vez como um infiltrado.
Leia também: Marcin Blacha gostaria de ter escrito Dandelion em The Witcher 3 de maneira diferente
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