Após um longo período sem novidades, finalmente foi anunciada a versão para a next-gen de Cyberpunk 2077.
Assim, o jogo vai ganhar mudanças para os consoles em geral, nos campos de desempenho e gameplay e uma versão dedicada exclusivamente a nova geração, com recursos específicos desses consoles como ray tracing.
Os principais destaques vão para a performance, um dos pontos mais controversos do jogo.
A atualização estará disponível ainda hoje, 15 de fevereiro de 2022.
Dessa forma, confira as mudanças por tipo de console e os trailers de anuncio
Trailer de Lançamento da Atualização para a Nova Geração
Next-Gen Gameplay | Xbox Series X
Next-Gen Gameplay | PlayStation 5
Veja abaixo, as mudanças prometidas pelo CD Projekt no site oficial de Cyberpunk
Abaixo está uma lista das principais alterações desta atualização.
EXCLUSIVOS PARA A NOVA GERAÇÃO
- Adição de sombras de luz local com ray tracing.
- Implementação da compatibilidade com conquistas nativas em consoles da nova geração. Observe que, como a versão de nova geração possui uma SKU diferente, os troféus do PlayStation obtidos na retrocompatibilidade não serão transferidos. As conquistas do Xbox aparecerão automaticamente na nova versão usando o recurso Smart Delivery.
- Introdução de dois modos gráficos no PlayStation®5 e Xbox Series X: modo Desempenho e modo Ray Tracing.
– O modo Desempenho garante uma jogabilidade suave a 60 fps com dimensionamento dinâmico de 4K.
– O modo Ray Tracing oferece renderização fotorrealista de sombras e reflexos, além de jogabilidade a 30 fps com dimensionamento dinâmico de 4K.
– A versão do Xbox Series S não possui seleção de modo gráfico e, por padrão, é apresentada a 30 fps em 1440p com escala de resolução dinâmica.
- Adição de melhorias de desempenho que reduzem significativamente a queda na taxa de quadros e melhoram a qualidade da renderização.
- HDR balanceado para alcançar a paridade em todas as plataformas.
- Várias melhorias de qualidade visual.
- Implementação do uso de gatilhos adaptativos nos controles do PS5.
– A resposta tátil agora é personalizada com base na atividade no jogo.
– O alto-falante embutido do controle é usado para holocom, mensagens de texto e tudo o que acontece na cabeça de V.
- Adição de cartões de atividade para PS5.
- Adição do suporte à narração em espanhol nas Américas (códigos do PlayStation: CUSA-16596 e CUSA-16597). Devido a restrições técnicas, está disponível apenas em consoles da nova geração. Para obter mais detalhes sobre a compatibilidade de idiomas, consulte: Xbox, PlayStation.
- Implementação da compatibilidade com áudio espacial no PlayStation 5 para fones de ouvido compatíveis com áudio 3D e alto-falantes de TV integrados por meio da solução Tempest 3D AudioTech do PS5.
CONTEÚDO ADICIONAL
Este conteúdo adicional está disponível para jogadores em todas as plataformas.
Apartamentos
- É possível alugar os apartamentos (por uma taxa única) quando encontrados em Night City ou pelo site da EZEstates quando acessado pelo computador no apartamento de V no Megaprédio H10. Eles ficam disponíveis após a conclusão da missão Da Lama ao Caos. É possível alugar todos os apartamentos ao mesmo tempo. Todos eles compartilharão o mesmo esconderijo.
- Além disso, agora é possível personalizar o apartamento inicial de V no Megaprédio H10 pelo site da EZEstates por €$ 10.000.
– Zona Norte, Watson (€$ 5.000)
– Japantown, Westbrook (€$ 15.000)
– Glen, Heywood (€$ 40.000)
– Corpe Plaza, Centro da Cidade (€$ 55.000)
- Algumas das interações nos apartamentos dão ao jogador um bônus temporário:
– Chuveiro – concede o status “Renovado” por uma hora.
“Renovado”: permite regenerar vida durante o combate. A vida regenerará automaticamente até 60% do limite máximo.
Se você tiver a vantagem Regeneração, aumenta em 20% a taxa de regeneração de vida em combate e em 20% o limite de regeneração de vida.
– Dormir na cama – regenera vida e concede o status “Descansado” por uma hora.
“Descansado”: concede +20% de EXP de habilidade.
– Preparar café – concede o status “Energizado” por uma hora.
“Energizado”: +25% de vigor máximo, +30% de regeneração de vigor.
Personalização da aparência
- Agora é possível ajustar certas características da aparência (como cabelo, maquiagem, piercings etc.) ao usar o espelho em qualquer um dos seus apartamentos e esconderijos. É grátis e de uso ilimitado. A personalização de personagens também apresenta mais opções de maquiagem e cores de cabelo. Espelho, espelho meu… quem é mais belo do que eu?
Novidades na loja do Wilson
- Confira os novos itens na loja do Wilson “2ª Emenda” no Megaprédio H10 ou encontre-os enquanto explora Night City.
- 2 novas armas: Darra Polytechnic Umbra (fuzil de assalto de energia), Guilhotina da Budget Arms (submetralhadora de energia)
- 4 novas miras de arma: escopo longo Kang Tao Jue, escopo de precisão Tsunami Gaki, escopo curto Arasaka Kanetsugu, escopo curto Handyman
- Novos tipos de acessório de arma: freios de boca!
– 10 novos freios de boca: 5 para pistolas (RC-7 Ifrit, RC-7 Liger, RC-7 Dybbuk, RC-7 Kutrub, RC-7 Babaroga); 5 para fuzis de assalto e submetralhadoras (RC-7 Aswang, RC-7 Varkolak, RC-7 Zaar, RC-7 Yokai, RC-7 Strigoi).
Novas poses no modo fotografia
- Adicionamos novas poses no modo fotografia, inclusive poses para Johnny Silverhand (disponíveis apenas em cenas de retrospectiva ao jogar como Johnny).
CIDADE VIVA
IA de combate
- Várias correções e melhorias na IA e reações de combate corpo a corpo e à distância dos PNJ, inclusive cobertura, posicionamento, recarga, equipamento de armas, esquiva, bloqueio e várias outras.
- Diversas melhorias nas ativações de desmembramento, reações de acerto e animações de morte, que adicionarão mais impacto ao combate à distância e corpo a corpo.
- Os inimigos agora fazem bloqueios e evitam ataques com mais eficiência (Kerenzikov). Quanto mais pesada a arma, mais fácil é acertar — para evasões, será o inverso.
- Maior diversificação de comportamentos de combate corpo a corpo e à distância para diferentes facções: imprudente, agressivo, equilibrado, defensivo e cauteloso.
- Os seguidores agora contribuem mais em combate, mas podem ser derrotados e temporariamente desativados se receberem dano suficiente.
- Inúmeras correções e alterações de equilíbrio no combate de trilha-rede.
Melhorias de multidão
- Comportamento agressivo da multidão: certos arquétipos de PNJ poderão entrar em combate com o jogador quando provocados ao mirar, atirar ou lutar. Devido a questões técnicas, essa alteração não estará disponível na geração anterior de consoles.
- Os saltos de tempo afetam o estado dos PNJs, além de redefinir o estado dos dispositivos, ambientes e determinadas cenas.
- Melhorias nas reações da multidão, descoberta de caminhos e desaparecimento.
Modelo de condução
- Introdução do novo modo “Queimar pneu”! Segure acelerador + freio para engatar e esterce para girar. O sistema antigo só permitia girar no local. Agora experimente modular os comandos para ver o que dá para fazer! Experimente queimar pneu parado, dar cavalinho de pau, derrapadas e aqueça os pneus para sair no estilo arrancada com um impulso de alta aderência. O sistema agora funciona em velocidades mais altas para que seja possível acionar o freio ao acelerar nas curvas rápidas para causar sobreviragem na maioria dos carros. Os usuários de teclado podem usar novos atalhos secundários nas teclas de seta (alguns teclados ignoram o acionamento da terceira tecla ao usar apenas WASD), mas os controles permitem maior domínio do sistema (já que a maioria dos jogadores prefere a direção por meio de controle).
- O novo sistema de freio produz um desempenho coerente, da frente para trás, em todas as velocidades. Simulação ABS adicionada. Todos os freios dos veículos foram ajustados para o novo modelo.
- Melhoria na simulação do motor. Adição de simulação de embreagem. Essas alterações melhoram as forças de resistência do motor no câmbio e ajudam a evitar eventos indesejados de giro da roda.
- Melhoria na simulação de caixa de marcha. Grande melhoria no comportamento de redução de marchas. A transmissão agora reduz as marchas de forma realista e possui uma lógica de câmbio mais inteligente para manter o motor no ponto ideal. O câmbio Avante <-> Marcha Ré foi totalmente refeito, permitindo reversos de ré.
- Melhoria nas motocicletas. Todas as melhorias acima ajudam a torná-las mais estáveis. Além disso, melhorias no modelo de direção foram adicionadas e reajustadas.
- Melhorias de ajuste para vários carros. Quadra Type 66 (todos os modelos, especialmente Avenger), Mizutani Shion (especialmente MZ2), Herrera Outlaw (passagem principal) e MaiMai básico tiveram melhorias de direção implementadas e muito mais.
- Adicionados ajustes na perspectiva em primeira pessoa para todos os veículos que precisavam. Além disso, os veículos Nomad com tecnologia Crystal Dome agora omitem digitalmente objetos que obscurecem a visão.
Tráfego de veículos
- Melhoria visual do movimento do tráfego — giro e suspensão.
- Reação de pânico ao perigo: o tráfego agora tem a capacidade de afastar-se em pânico do perigo. Os passageiros PNJs agora podem morrer em acidentes de carro.
- Reações a esbarrões: os veículos agora têm uma gama mais ampla de reações em caso de colisão e se recuperarão e retornarão ao tráfego com mais naturalidade.
JOGABILIDADE
Equilíbrio
- Várias alterações relacionadas à economia, inclusive maiores recompensas de trabalhos e atividades de mundo aberto e redução dos preços de veículos e cibernéticas.
- Funcionalidade reequilibrada e aprimorada das modificações de roupas. Ajuste da quantidade de espaços de modificação disponíveis em itens de vestuário. Categorização de modificações para se adequarem apenas a peças de vestuário específicas. Consequentemente, todas as modificações equipadas voltaram para o inventário. Acesse a tela Inventário para reequipá-las conforme as novas regras.
- A dificuldade de jogo “Fácil” agora ficou ligeiramente mais difícil.
- Introduzimos 2 novos atributos que substituirão a Evasão: Chance de Mitigação e Força de Mitigação. A Chance de Mitigação determina a frequência com que o jogador tem a chance de reduzir o dano recebido. A Força de Mitigação determina a porcentagem de redução do dano (o padrão é 50%).
– Componentes que aumentavam a Evasão agora afetam a Mitigação. Por exemplo: o atributo Reflexos, vantagens como Mangusto, Ponto de Desaparecimento, Escudo Humano, algumas modificações de roupas e cibernética e muito mais.
- Efeitos de dano periódico reequilibrados, geralmente reduzindo efeitos de dano principal, como queimadura, sangramento e veneno.
- Chance reduzida de interromper a trajetória de balas inteligentes pela habilidade Tatuagens Brilhantes dos Garras de Tygre.
- Adição de uma forma mais silenciosa de escapar da Polícia de Night City quando o nível de tensão está alto. Em vez de fugir a certa distância da cena do crime mais recente, V pode optar por esconder-se dentro da área de busca, embora demore mais para a polícia parar de procurar.
Cibernética
- Agora é possível vender cibernéticas não utilizadas nos medicânicos.
- A duração da recarga agora é descrita corretamente na dica de ferramenta da cibernética Bomba de Sangue.
- Será possível interromper o hack Revelar Posição ao causar dano ao trilha-rede ou por imunidade à cibernética AutoCAI.
- A ativação de Frenesi agora dobrará o vigor em vez de conceder uma quantidade infinita.
- A munição tranquilizante no sistema de lançamento de projéteis não afetam mais os PNJs não humanos.
- Redução para 1 no número de ricochetes do Coprocessador Balístico Lendário, mas concede um bônus de 50% ao dano de ricochete.
- O Gerador de Trajetória (modificação da Kiroshi Optics) foi alterado para Análise de Ameaça e agora concede 2% de chance de Mitigação. A Mitigação concede uma chance de reduzir o dano recebido pela porcentagem indicada pela Força de Mitigação (o padrão é 50%).
- Aumento da duração da cibernética Camuflagem Óptica para V de 5/10/15 para 10/15/15 por nível de raridade.
- Adição da habilidade Camuflagem Óptica para alguns PNJs.
- Mesmo com a Camuflagem Óptica ativa, o jogador ficará visível enquanto imobiliza um inimigo.
- Correção de um problema em que não era possível equipar algumas modificações de cibernética simultaneamente.
Combate
- Inúmeras otimizações na IA de combate para aprimorar a experiência geral de combate.
- Adicionadas inúmeras correções e melhorias para reduzir interrupções e suavizar animações de PNJs em combate, inclusive animações de ataque, morte, equipar arma, cobertura, reação de acerto, recarregar, bloquear e esquivar. Haverá uma sensação de impacto e controle de multidão mais coerente das armas, bem como visuais mais espetaculares.
- Os inimigos agora se reposicionarão corretamente para locais de maior vantagem tática.
- Maior precisão de tiro dos seguidores.
- Redução do dano de explosão causado ao jogador.
- Correção de casos em que PNJs do mesmo grupo ou facção não entravam em combate depois de presenciarem companheiros em luta.
- Correção de um problema em que os PNJs não exibiam uma reação de acerto adequada se atingidos por uma granada ao entrarem em combate.
- Os inimigos com escopeta agora tentarão manter uma distância mais próxima do jogador durante o combate.
- Adicionamos alguns efeitos visuais aos estímulos de combate usados pelos inimigos.
- Inimigos equipados com estímulos de combate os usarão apenas quando a vida estiver abaixo de 30%, reduzindo o uso geral de estimulantes.
- Maior complexidade visual do comportamento de combate inimigo no modo de baixa taxa de quadros.
- Correção de um problema em que o modo de combate era acionado em deslocamento.
- Correção de um problema em que era possível derrubar o jogador com um ataque de martelo, apesar de a arma não o alcançar.
- Aceleração significativa da troca entre armas corpo a corpo e de longo alcance para PNJs que podem usar ambas.
Hacks rápidos
- Não é mais possível aplicar o hack rápido Ciberpsicose em ciberpsicopatas.
- Correção de um problema em que a desativação de uma câmera com hack rápido não interrompia a transferência do hack rápido inimigo quando a câmera em questão era usada como proxy de conexão.
- Correção de casos em que um efeito de status “hackeado” poderia permanecer em V permanentemente, impedindo que os trilha-redes hackeassem V novamente.
- Correção de um problema em que, ocasionalmente, o hack rápido Assovio não fazia com que os PNJs se aproximassem da posição de V.
Itens e dispositivos
- Os itens bônus encontrados no esconderijo (2 jaquetas da DLC + 4 itens de recompensa de registro) têm novas funcionalidades:
– A partir de agora, esses itens aumentarão de raridade após realizar certa quantidade de melhorias.
– Adição de uma especificação de criação básica para cada item (qualidade rara). A lista do jogador de especificações de criação disponíveis em salvamentos preexistentes atualizará adequadamente para receber essa mudança.
- Agora é possível ligar e desligar dispositivos ao carregar um corpo.
- Correção de um problema em que as animações da porta do elevador às vezes não apareciam corretamente, fazendo com que o jogador enxergasse além dos limites do mundo.
PNJs
- Redução da vida dos adversários em Pé na Porta, Doco na Cara, exceto os Gêmeos — eles agora podem bloquear e/ou evitar ataques, portanto sua dificuldade se baseia mais na habilidade.
- O Cara-de-pau agora prefere usar o mesmo fuzil Ajax que ele deixa como saque. Ele também foi rebaixado de chefe para inimigo padrão.
- Correção de um comportamento de PNJ durante as lutas de chefe de Sasquatch, Oda, Adam Smasher, Royce e Pé na Porta, Soco na Cara.
- Correção de um problema em que os PNJs inimigos não conseguiam quebrar a guarda de V em lutas corpo a corpo.
- Correção do recorte em quedas aéreas de V e de PNJs.
- Ataques corpo a corpo de giro e chute agora são permitidos apenas em arquétipos inimigos rápidos e ágeis.
- A experiência de Sangue-frio não será mais concedida ao despachar inimigos sem o efeito Sangue Frio ativo. A quantidade de experiência de Sangue-frio concedida para despachar inimigos aumenta com a quantidade de acúmulos ativos de Sangue-frio.
- Correção do corte ao imobilizar inimigos a partir da posição agachada.
- Inimigos com escopeta agora causam mais dano.
- Inimigos são menos propensos a atacar V enquanto realizam um finalizador.
- Aumento do dano causado por PNJs atiradores de precisão.
- Atiradores de precisão agora poderão atirar ao se afastar do alvo.
- Desativação do tropeço em corpos para os companheiros de V.
- Reequilíbrio do vigor dos PNJs.
- PNJs esmagados por veículo incapazes de se recuperar morrerão depois de algum tempo.
- Correção das animações de morte de V reproduzidas ao imobilizar um PNJ.
- Correção de um problema em que PNJs seguranças, capangas e policiais podiam ter uma recompensa por eles.
- Correção de algumas instâncias de PNJs com pose em T.
- Correção de um problema em que PNJs com capacidade de aplicar efeitos de status não conseguiam fazê-lo.
- Adição de uma penalidade de 15% de vida para inimigos que têm a habilidade de Kerenzikov para compensar uma esquiva mais bem-sucedida.
Vantagens
- Reequilíbrio de várias vantagens e realocação de algumas delas na árvore de habilidades. Por isso, todos os pontos de vantagem gastos foram redefinidos. Acesse a tela Vantagens para reatribuir os pontos gratuitamente.
- As seguintes vantagens foram reformuladas:
– Inchaço Sanguíneo, Escudo Humano, Epimorfose, Sangue-frio, Sangue Gélido, Degolador.
- Adicionadas novas vantagens para substituir outras mais antigas.
– Juntos, prevaleceremos (aumenta o dano causado ao carregar um corpo) -> alterada para -> V de vitalidade (ser atingido não interrompe a regeneração de vida).
– Imbatível (aumenta em 1 a quantidade máxima de acúmulos de Sangue-frio) -> alterada para -> Fuga fácil (enquanto Sangue-frio está ativo, aumenta em 10% (nível 1) ou 20% (nível 2) o dano de arma de longo alcance aos inimigos em uma área de 5 metros de V).
– Comando (indetectável debaixo d’água) -> alterada para -> Mente afiada (tiros na cabeça com facas lançadas aplicam cegueira ao alvo).
– Finalizador silencioso (inimigos com menos de 15% de vida são derrotados instantaneamente quando atacados com uma faca) -> alterada para -> Malabarista (ao derrotar um inimigo ou realizar um acerto crítico com uma faca de arremesso, você recuperará todas as facas em recarga).
– Relâmpago (aumenta em 3% a chance de crítico com armas tecnológicas) -> alterada para -> Segue a linha (exibe a trajetória de ricochete das balas ao mirar com armas potentes se a cibernética Coprocessador Balístico estiver instalada).
- Devido às mudanças nas vantagens mencionadas acima, renomeamos a árvore de habilidades Furtividade para Ninjutsu, assim ela refletirá melhor as vantagens que ela contém.
- Os bônus agora são dinâmicos para 200% de eficiência, técnico de campo e última geração. Eles agora se aplicam a armas e roupas já criadas. A reespecificação de vantagens remove os bônus corretamente.
Mecânica do jogador
- V agora é capaz de saltar/escalar/pular/correr através de vidro que foi quebrado.
- Corrigido um problema em que o descarte de um corpo numa caixa poderia mover V para as paredes ou fora dos limites.
Veículos
- Correção de um problema em que veículos chamados podiam aparecer uns dentro dos outros, resultando em fragmentações ou lançamentos ao ar.
- Correção de um problema em que a interceptação de um carro contendo um PNJ hostil fazia com que ele atravessasse o teto e permanecesse dentro do veículo.
- Correção de um problema em que os veículos ficavam congelados no ar após carregar um jogo salvo. Agora eles são apenas carros que caem sem nenhuma graça.
Armas
- Facas de arremesso reformuladas: as facas não se perdem após cada arremesso, mas retornam automaticamente para as mãos de V após um tempo de espera definido (dependendo da raridade da faca). Também é possível pegar facas arremessadas, zerando o tempo de recarga.
- A faca icônica Aguilhão agora se redimensiona corretamente para o nível de V quando obtida.
- Aceleração de projéteis de arma inteligente em armas diferentes para o mesmo valor que no Kang Tao G-58 Dian para uma melhor sensação de impacto e velocidade.
- Aumento do alcance do som de tiro silenciado de 3 para 8 metros.
- O atributo “Redução de custo de vigor ao atacar” em armas corpo a corpo agora funciona corretamente.
- As modificações de armas Quebrador, Indiferença e Pax aumentarão o dano da arma num valor percentual.
- O requisito de nível de armas corpo a corpo agora aumentará a cada melhoria.
– Observação: o nível das armas corpo a corpo melhoradas será ajustado como resultado dessa alteração. Os itens equipados que excederem o nível exigido podem continuar sendo usados, mas, se não estiverem equipados, terão que esperar até atingir o nível necessário para serem usados novamente.
- A DR5 Nova obtida na missão Um Lugar do Caralho tem atributos devidamente equilibrados para o nível de V.
- O Esmagador não é mais uma arma viável para usar durante a competição de tiro na missão Tiro ao Álvaro.
- Adicionada assistência de mira para as garrafas no desafio de Cassidy em Antes da Chuva Chegar para facilitar a vitória com um controle.
Interface
- Várias melhorias de usabilidade do mapa com redimensionamento de ícones, adição de novas dicas de ferramentas e filtros. Também inclui um filtro dinâmico com base no nível de aproximação, além de um filtro personalizado configurável pelo jogador.
- Reformulação da interface “Avançar tempo” para facilitar a alternância entre diferentes partes do dia e mostrar o tempo previsto.
- Gráficos atualizados para várias miras, além de maior clareza e novas animações.
- Melhor legibilidade, coerência e recursos visuais em painéis de interface do usuário, notificações e pop-ups.
- Adição de uma nova notificação com o nome da música quando ela começar a tocar no rádio.
- O nome do veículo agora será exibido na interface ao entrar.
- Itens no esconderijo agora terão atributos exibidos corretamente na dica de ferramenta.
- Ajuste da mira para arremesso de facas.
- Adição de um contador de acúmulo de bônus ao lado da barra de vida para mostrar quantos acúmulos de determinado efeito de status estão ativos.
- Navegação aprimorada do direcional em várias telas e painéis.
- Adição de uma descrição ausente para a entrada do banco de dados da Wakako.
- Polícia Para Quem Precisa – melhoria da interface da caixa elétrica para aprimorar a resposta ao interagir com ela.
- Correção de um problema de dimensão do cursor do mouse em diferentes resoluções.
- Correção de um problema em que o destino da viagem rápida podia aparecer antes da tela de carregamento. Acabou o spoiler, tchumba!
- Correção de um problema em que os colchetes das janelas do tutorial ficavam visíveis nos menus.
- Correção de um problema em que o jogo congelava se um caco fosse lido diretamente do contêiner de saque e fechado imediatamente depois.
- Correção de um problema em que o indicador de carregamento ficava preso na tela.
MISSÕES
- Adição de alguns segredos para os jogadores descobrirem em Night City. Devido a questões técnicas, essa alteração não estará disponível na geração anterior de consoles.
- Romances estendidos com Panam, Kerry, River e Judy, adicionando novas mensagens e interações.
- Adição de interações nas casas de interesses amorosos, inclusive dormir na cama com determinado parceiro.
- Agora é possível silenciar as holochamadas para dar e receber informações de canais e despachantes da Polícia de Night City. Isso ignora automaticamente a chamada e envia mensagens de texto. Para personalizar esse recurso, acesse Configurações > Jogabilidade > Holocom. Por padrão, o despachante da Polícia de Night City é silenciado e os canais ficam ativados.
- Os jogadores agora podem rejeitar holocoms não essenciais. Haverá um lembrete na tela permitindo aceitar ou recusar uma holocom. Se a chamada for recusada, uma mensagem de texto será recebida.
- Melhoria do sistema de holocom para evitar a sobreposição de chamadas se a primeira carregar muito lentamente.
- Aprimoramento da vida noturna de Night City, com maior volume da música nas boates.
- Correção de um problema em que o efeito visual distorcido persistia após voltar do ciberespaço.
- Correção de um problema em que River desligava instantaneamente depois de ligar para ele. Era de uma grosseria ímpar!
- Boneca Cibernética – correção de casos em que o Bar da Lizzie estava fechado durante o horário de funcionamento.
- Pé na Porta, Soco na Cara – entradas de diário separadas para cada luta agora aparecerão somente depois de encontrá-las.
- Pé na Porta, Soco na Cara – V não poderá mais equipar armas caídas anteriormente durante lutas de soco.
- Pé na Porta, Soco na Cara: Glen – correção de um problema em que, apesar de deixar El Cesar ficar com seu carro, ele ficava enviando mensagens para V perguntando se tinha cuidado disso.
- Androide sem Par – Theo não desaparecerá mais durante o objetivo “Fale com Theo”.
- Quem Quer Criar Desordem – correção de um problema em que V não conseguia entrar no furgão para falar com Judy depois de obter a NDX.
- Vestida para Matar – correção do problema de ausência do carro Thorton Colby.
- Vou de Táxi – entradas de diário separadas para diferentes Delamains agora aparecerão somente depois de encontrá-los.
- Vou de Táxi – adição de novos comentários para o táxi Delamain após cumprir a missão e selecionar a opção “libertar” ou “unir”.
- Mulher de Fases – correção de um caso em que Judy nunca ligava para iniciar a missão.
- Mulher de Fases – correção de um problema em que Judy não aparecia na varanda da Clouds, o que impedia a progressão da missão.
- Mulher de Fases – se o jogador não saquear a pistola Morte e Juros da Maiko durante a missão, agora é possível encontrá-la em outro lugar.
- Polícia Para Quem Precisa – V não pode mais esperar dentro do carro de River enquanto uma cena importante com o detetive Han acontece.
- Anarkilópolis – ao hackear o roteador, o minijogo aparecerá corretamente mesmo nos casos em que V não tenha nenhum ciberdeque equipado.
- Peguem o Pombo! – correção de um problema em que o objetivo “Escaneie os rastros” podia mudar de local.
- Welcome to Terreiro – correção de um problema em que os PNJs no açougue não apareciam, o que impedia a progressão.
- Welcome to Terreiro – correção de um caso raro em que Placide ficava ainda mais ranzinza que o normal e recusava-se a falar com V no Rolland.
- Off the Leash – alguns fãs no show do Kerry com as Us Cracks não ficaram felizes em ver gente copiando seus modelitos, por isso foram trocados.
- Teto de Vidro – correção de um problema que poderia impedir V de sair do apartamento de Hiromi se ligasse para alguém durante o trajeto de elevador para o andar de manutenção.
- Colhendo Tempestades – correção de um problema no qual, em certas circunstâncias, não era possível falar com Panam nem com Mitch.
- Tropa de Elite – correção de um problema em que outras missões principais não apareciam após a conclusão desta missão.
- Boa Noite, Cinderela – a missão não reaparecerá mais no diário com o objetivo “Fale com Stefan” se a neurodança de Stefan for reembolsada depois de V inicialmente recusar a oferta.
- Cherchez la Femme – adição de uma opção para ignorar a sequência do tutorial de neurodança.
- Banditismo por uma Questão de Classe – o carro antigo de V não faltará mais.
- Amigo Estou Aqui – correção de um problema em que Panam não ligava para iniciar a missão depois de Colhendo Tempestades.
MUNDO ABERTO
- V agora tem uma reputação com os canais em Night City. Novos serviços de canais aparecerão gradualmente em conjuntos conforme a reputação aumenta e os canais oferecerão outro conjunto de serviços assim que o anterior for concluído em determinado distrito.
– A conclusão de todos os serviços de um canal renderá uma recompensa especial (exceto o Sr. Hands — foi mal, tchum, é que ele não gosta mesmo de você). Para ver o progresso da sua reputação com um canal, passe o cursor sobre o ícone na tela do mapa e veja os serviços concluídos.
- Multidões e comunidades de Night City agora são mais diversificadas durante o dia e à noite. Aumento de ocorrências e mais variedade de conversas em todos os distritos.
- Assalto em andamento em Charter Hill – correção de um problema em que não era possível recolher provas.
- Assalto em andamento na Corpe Plaza – correção de um problema em que a missão ficava bloqueada se o jogador recolhesse provas antes de ir a Heywood.
- Assalto em andamento em Kabuki – correção de um problema em que a atividade reaparecia no mapa após concluir As Profecias.
- Serviço: Últimas Notícias – correção de um problema em que o furgão caía no subsolo e impedia a progressão. Observação: o veículo agora aparecerá depois de chegar perto da garagem, apesar de o marcador apontar para baixo do solo.
- Serviço: Herança de Família – correção de um problema em que o serviço não ativava ao se aproximar do marcador e ficava preso em “Desconhecido”.
- Serviço: Liberdade de Imprensa – a missão não falhará mais ao entrar no prédio do estúdio de TV.
- Serviço: Festa de Despedida – correção de um problema em que o carro surgia no subsolo. Se ocorrer esse problema, pode ser necessário começar a escoltar o Flávio para que o carro apareça.
- Serviço: Porquinhos-da-Índia – correção de um problema em que o elevador dentro do hotel ficava fechado, o que impedia a progressão.
- Serviço: Trabalho da Vida – correção de um problema em que o carro não surgia ou surgia incorretamente.
- Serviço: o Senhor Deu e Tirou – o SUV agora surgirá corretamente.
- Crime Relatado: Paranoia – agora ficou mais fácil subir no prédio e chegar ao esconderijo.
- Avistamento de Ciberpsicopata: Cortina de Fumaça – correção de um problema em que “Vasculhe o furgão [Opcional]” era o único objetivo restante, mas não era possível cumpri-lo.
GRÁFICOS, ÁUDIO, ANIMAÇÃO, CINEMÁTICA
- Melhoria da aparência da água e adição de interações com a água. Efeitos de ondulações e respingos ocorrerão durante vários eventos, como colisões de objetos e disparos.
- Melhoria nos efeitos visuais de chuva nas janelas dos veículos. As gotas de chuva não têm mais medo de cair.
- Adição de aros de neon para motocicletas. Para ativá-los ou desativá-los, aperte a tecla E (ou o analógico esquerdo no controle).
- Visuais aprimorados da cibernética Camuflagem Óptica. Se Johnny tivesse essa cibernética em 2023, poderia ter largado lá a minibomba nuclear sem ninguém perceber.
- Correção de um problema em que várias legendas com as falas de Johnny ficavam presas na tela.
- Correção do número de VAs voando através de edifícios.
AMBIENTE E NÍVEIS
- Melhoria do sistema climático para mudanças de estado numa ordem mais lógica e mediante certas condições.
- Redução drástica da quantidade de itens saqueáveis espalhados como parte de um esforço para permitir que os jogadores tenham mais liberdade para vivenciar as cenas das missões e o mundo propriamente dito.
ESTABILIDADE E DESEMPENHO
- O modo HDD agora tem uma opção de detecção automática. Quando ativado, detecta automaticamente em qual unidade o jogo está instalado e, se necessário, aumenta o carregamento de dados e a atividade da multidão às custas da variedade da multidão, telas de carregamento extras e menos detalhes nas ruas ao dirigir rápido.
- Adição do algoritmo AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 1.0, que substitui o Contrast Adaptive Sharpening (CAS). Para ativar no PC, acesse Configurações > Gráficos > Dimensionamento de resolução. A opção não é configurável em consoles.
- Várias correções e melhorias relacionadas à estabilidade e otimização.
ESPECÍFICOS DE PC
- Adição de um modo de referencial de desempenho. Acesse-o em Configurações > Executar referencial.
- Adição da opção “Ativar/desativar caminhada” ao jogar com o teclado. Para ativar, aperte G durante a exploração. É possível revincular a tecla em Configurações.
- Ativação de reflexos transparentes com ray tracing no revestimento brilhante de alguns carros.
- Ativação do sombreamento de taxa variável (VRS). Para aumentar o desempenho de renderização e a qualidade visual, esse recurso varia a taxa de sombreamento para diferentes regiões do quadro. Disponível apenas em hardware compatível.
- Correção de um problema que bloqueava o dimensionamento de resolução em placas gráficas AMD quando o ray tracing estava ativado.
- Compatibilidade encerrada para placas gráficas Nvidia da série 700.
Devido ao fim da compatibilidade com drivers gráficos, decidimos alterar os requisitos mínimos do sistema das placas gráficas Nvidia para GTX 970.
O jogo não deixará de funcionar necessariamente nessas placas, porém não testaremos mais o jogo nas placas gráficas Nvidia da série 700.
- Windows 7: suporte futuro
Devido às limitações técnicas da implementação não nativa do DirectX 12 no Windows 7 e ao fim ou limitação do suporte para drivers gráficos, as atualizações de jogos não oferecerão suporte ao Windows 7 após 15 de junho de 2022. Se atualizado com patches publicados após esse período, o jogo pode parar de funcionar neste sistema operacional.
ESPECÍFICOS DE CONSOLE
- Adicionamos compatibilidade com português brasileiro para cópias digitais em Portugal (códigos do PlayStation: CUSA-18278 e CUSA-18279). Para obter mais detalhes sobre a compatibilidade de idiomas, consulte: Xbox, PlayStation.
- Implementada a transferência de jogos salvos do PS4 para o PS5. Veja aqui as instruções.
- Correção de um problema em que a boca e o cabelo de V ficavam visíveis na perspectiva em primeira pessoa.
ESPECÍFICO DE STADIA
Aumentamos a escala do campo de visão para corresponder a outras plataformas.
O que esperam da verão next-gen de Cyberpunk 2077? Acham que eles vão entregar o que prometeram.