CD Projekt RED fala sobre o uso de Unreal Engine 5 em jogos futuros

Faz aproximadamente um ano que a CD Projekt Red revelou que sua próxima trilogia de The Witcher seria movida pelo Unreal Engine 5, em vez do seu motor interno, o REDengine. Na época, a empresa prometeu que essa mudança aumentaria a previsibilidade e eficiência no desenvolvimento. No entanto, talvez isso ainda não tenha se concretizado.

Durante a sua última conferência de resultados financeiros, o CEO da CD Projekt Red, Adam Kiciński, reconheceu que a transição para o Unreal Engine 5 ainda não resultou em uma aceleração do processo de desenvolvimento de The Witcher 4. Em vez disso, a empresa está se concentrando em criar ferramentas e atualizar os funcionários sobre o novo motor (atualmente, há cerca de 200 pessoas trabalhando no jogo). No entanto, espera-se que, uma vez que esses desafios iniciais sejam superados, o desenvolvimento de projetos futuros com o UE5 seja mais tranquilo.

“Estamos preparando as coisas no lado do pipeline e no lado do conjunto de ferramentas. Alguns desenvolvedores ainda estão aprendendo a tecnologia [Unreal Engine 5] e, ao mesmo tempo, há equipes trabalhando em conjunto com a Epic em todos os aspectos necessários para nossos RPGs de mundo aberto e baseados em histórias.

 

Definitivamente, para [nosso] primeiro projeto, o Polaris, vai… talvez não desacelerar, mas não vai acelerar os processos [de desenvolvimento]. Mas para os próximos projetos, assumimos que isso deve suavizar a produção. Essa foi uma das razões por trás […] de dizer que queremos lançar três grandes jogos de Witcher em seis anos, começando com o lançamento de Polaris, que é The Witcher 4.”

Reinicialização do Project Sirius (que usará Unreal Engine 4)

Project Sirius é um novo The Witcher sendo produzido pela The Molasses Flood.

Além disso, Kiciński forneceu atualizações sobre a reinicialização interna de “Project Sirius“, a nova versão da franquia The Witcher desenvolvida pela The Molasses Flood. Segundo ele, o jogo é novo para a CD Projekt Red em termos de design e formato, especialmente quando comparado às suas grandes produções de RPG.

“Sirius é o codinome de um projeto realizado pelo Molasses Flood, grupo de Boston que se juntou ao grupo CD Projekt em 2021. Esse é um projeto, eu diria, “insourced”. Também é novo para nós em termos de design e formato. Por esses motivos, é bem diferente das grandes produções pelas quais somos conhecidos. Para nos mantermos competitivos, precisamos continuar procurando novas maneiras de estender nossas franquias.

 

Ao mesmo tempo, precisamos estar prontos para reavaliar nossos conceitos originais, mesmo que o trabalho de desenvolvimento já esteja em andamento. […] Foi uma decisão difícil de tomar, mas também acreditamos que foi a acertada. Nossa intenção era cortar custos antecipadamente e nos dar tempo para uma reavaliação. Não queremos continuar com projetos com os quais não estamos alinhados.”

Não há muitas informações disponíveis, mas aparentemente, o Project Sirius não se trata de outra grande aventura de mundo aberto. Ao mencionar um novo formato, surge a possibilidade de o projeto ser episódico ou free-to-play. De qualquer forma, a desenvolvedora modificou o projeto inicial.

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Fonte: WCCFTECH

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Categories Cultura Pop Jogos
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