Carta aberta da CDPR respondendo ex-funcionários

A CDPR liberou uma carta pública através do Twitter respondendo as críticas que receberam de ex-funcionários da produção de Cyberpunk 2077, postados anonimamente através deste site. Devido à falta de material e informação, muitas dúvidas são geradas em torno deste projeto, que foi anunciado em 2012 e a produção foi intensificada praticamente junto do desenvolvimento das expansões do The Witcher 3.

“Olá!

Se você está acompanhando notícias relatadas sobre a CD PROJEKT RED, você pode ter recentemente se deparado com informações sobre a moral aqui no estúdio. Nós normalmente evitamos comentar sobre os reviews da empresa em lugares como Glassdoor, mas agora – especialmente que de fato que não falamos sobre Cyberpunk 2077 a um longo tempo e vimos que alguns gamers ficando preocupados com o projeto — nós gostaríamos de esclarescer algumas coisas.

Primeiramente, nós gostaríamos de falar sobre as saídas. Em 2015, quando lançamos The Witcher 3: Wild Hunt, éramos mais de 200 desenvolvedores firmes e essa era a equipe central do estúdio. Desde então, nós quase dobramos o pessoal e ainda estamos contratando. As pessoas saem? Claro que sim. Nós sempre desejamos a elas o melhor e respeitamos tanto a decisão e o feedback que eles nos dão com o motivo da saída. Nós estamos em um trabalho constante para fazer da RED um bom local de trabalho para todos, mas temos também uma lista de valores que constituem quem nós somos e como fazemos as coisas.

Então, em uma saída, mesmo de uma figura importante, significa que o projeto está em perigo? Seria necessário ter muita coragem para basear o futuro de um RPG AAA de tal escopo em uma única pessoa (ou em algumas poucas pessoas).

Todo RPG que nós já desenvolvemos parecia impossível de ser alcançado no momento em que nós nos propusermos criar. Nós levamos cinco anos para terminarmos The Witcher 1, nós tivemos de criar o nosso próprio motor (gráfico) para completar The Witcher 2: Assassins of Kings, e tivemos de reinventar a maneira que nós fazíamos jogos para entregar um mundo aberto em The Witcher 3: Wild Hunt. Quando nós começamos a criar algo, nós conhecemos o destino e estamos certos de uma coisa: mesmo se alguma coisa parecer impossível, não significa que realmente é. E, como já foi demonstrado, a maioria das coisas são completamente possíveis, estas requerem muita fé, comprometimento e espírito.

Essa abordagem de fazer jogos não é para todos. Isso frequentemente requer um esforço consciente para “reinventar a roda” – mesmo que você pessoalmente ache que ela já funcione maravilhosamente. Mas quer saber? Nós acreditamos que reinventar a roda toda vez é o que faz um jogo melhor. É o que cria inovação e nos possibilita dizer que trabalhamos demais em alguma coisa, e nós pensamos que aquilo vale o seu dinheiro suado. Se você faz um jogo com uma atitude “quase lá já é é bom o suficiente”, você acaba em uma zona de conforto. E você sabe onde a mágica acontece.

Cyberpunk 2077 está progredindo como planejado, mas estamos ocupando nosso tempo – nesse caso, o silêncio é o custo para se fazer um grande jogo.

Como sempre, muito obrigado por estarem tão comprometidos com o que estamos fazendo. Isso mostra a todos nós que vale à pena todo o nosso esforço.

CD PROJEKC RED”

O teaser abaixo é o único material visual do jogo Cyberpunk 2077 que temos, por enquanto. Uma informação sobre classes/profissões presentes no jogo foi divulgada alguns meses meses atrás:

  • Nomad (nômades);
  • Solos (mercenários/guarda-costas);
  • Techle (técnico cibernético);
  • Rockerboy (Roqueiro rebelde);
  • Netrunner (hacker cibernético);
  • Media (Jornalista/repórter);
  • Fixer (contrabandista);
  • CrystalJoker (Hacker tradicional).

O projeto segue à todo vapor, no ritmo imposto pela CDPR, e provavelmente em breve teremos mais notícias sobre Cyberpunk 2077.

https://www.youtube.com/watch?v=5y9711pvZkc&pbjreload=10

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