A Larian Studios lançou o hotfix #15 para Baldur’s Gate 3, seu RPG de ação baseado em Dungeons & Dragons.
A atualização traz uma série de correções para travamentos, bloqueadores e problemas de jogo, além de melhorias de desempenho e código.
Entre os destaques estão as correções para o bug que fazia com que os personagens ficassem com o rosto esticado e os olhos desaparecidos, e para o problema que impedia os companheiros de saltar atrás do jogador.
Aqui estão as principais correções do hotfix #15:
Desempenho e Código:
- Correções de possíveis problemas de desempenho no final da animação no Coração Sombrio no Pendor das Sombras.
- Correção de um problema com bolhas de lava próximo ao Amuleto Senciente em Forjatroz, causando aumento no tamanho dos jogos salvos.
- Resolução de um problema de memória ao fechar contêineres no controle.
- Correção da opção de baixa qualidade do modelo que às vezes não funcionava conforme o esperado.
- Solução para itens especiais, como o Ídolo de Silvanus, entrando no estado errado quando organizados em um Baú do Viajante.
- Redução do uso de memória relacionado à skin da animação.
Multijogador:
- Correção de Baús do Viajante que desapareciam ao mudar para ou do Modo de Honra nas Configurações Multijogador.
- Solução para um problema multijogador em que o anfitrião perdendo o controle ao usuário de tela dividida entrar no jogo.
- Correção de um problema multijogador em que um jogador reconectado não recebia seus personagens de volta corretamente.
- Jogador 2 agora pode preparar feitiços se o Jogador 1 mudar o foco durante um jogo em tela dividida.
Fluxo e Jogabilidade:
- Resolução de um problema que impedia a interação com NPCs no acampamento ao ir para o acampamento por meio do botão Descanso Longo.
- Correção de comportamentos errados dos personagens introduzidos no Patch 4.
- Adaptação da missão ‘Acordo com o Diabo’ para resultados diferentes no Epílogo.
- Garantia de que Karlach entre em cena, independentemente de ser um avatar ou uma companheira.
- Correção de companheiros incapazes de pular ao seguir o personagem do jogador.
- Solução para um problema em que terminar o tutorial com apenas Lae’zel viva impediria o salvamento no Ato I.
- Correção do diálogo de Gale que terminava abruptamente.
- Correção de facções de jogadores que às vezes se tornavam hostis erroneamente.
- Ajuste em Criar ou Destruir Água lançando apenas Criar Água no Nível 2.
Outras Correções:
- Ativação do pacote de idioma coreano no Mac.
- Correção de texturas de armas.
- Correção de casos em que os rostos dos personagens ficavam esticados nas animações, perdendo os globos oculares.
Erros e Bloqueadores:
- Correção de possíveis travamentos durante o salvamento automático após passar para outro nível.
- Solução para travamentos no multijogador relacionados ao carregamento de jogos salvos após uma tela de Game Over.
- Correção de travamentos relacionados a objetos físicos excluídos.
- Resolução de travamentos diversos, como desarmar um NPC duas vezes durante o combate.
- Possibilidade de carregar jogos salvos iniciados com mods ausentes.
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