As mecânicas que Assassin’s Creed Shadows aprimorou dos outros jogos da franquia

A franquia Assassin’s Creed sempre reinventou sua jogabilidade ao longo dos anos, trazendo novas mecânicas e refinando antigas para criar experiências cada vez mais imersivas. Agora, com Assassin’s Creed Shadows, a Ubisoft promete a fusão definitiva entre ação, furtividade e exploração em um mundo aberto ambientado no Japão Feudal.

Mas quais sistemas foram reaproveitados e aprimorados para tornar esse novo capítulo tão inovador? Desde o parkour de Unity até a furtividade de Splinter Cell, passando pelo combate tático de Origins e o clima dinâmico de Valhalla, Shadows eleva cada uma dessas mecânicas a um novo nível. Confira abaixo algumas das evoluções que tornam este jogo um dos mais promissores da saga!

1. Stealth Dinâmico (Origem: Assassin’s Creed Unity e Splinter Cell: Blacklist)

  • Antes: Unity trouxe um sistema de stealth com cobertura e movimentação mais fluida, mas os inimigos tinham inteligência artificial limitada. Splinter Cell: Blacklist já usava sombras para esconder o jogador.
  • Agora: Shadows aprimora a furtividade com um sistema dinâmico de iluminação, onde a luz afeta a visibilidade do personagem. Além disso, a IA dos inimigos é mais avançada, com patrulhas reagindo melhor ao ambiente e rastros do jogador.

2. Sistema de Parkour (Origem: Assassin’s Creed Unity e Assassin’s Creed Mirage)

  • Antes: Unity trouxe um dos sistemas de parkour mais fluídos da série, mas às vezes era impreciso. Mirage refinou a movimentação, tornando-a mais ágil e responsiva.
  • Agora: Shadows melhora ainda mais o parkour, adaptando-o à arquitetura do Japão Feudal, incluindo deslizamentos em telhados de papel de arroz e escaladas mais verticais em castelos e templos.

3. Combate Dual (Origem: Assassin’s Creed Syndicate e Assassin’s Creed Origins)

  • Antes: Syndicate introduziu dois protagonistas, mas o combate de Jacob e Evie não tinha grande variação. Origins trouxe um sistema de combate mais tático, baseado em esquivas e golpes pesados.
  • Agora: Em Shadows, cada personagem tem estilos únicos:
    • Yasuke usa espadas pesadas e combate direto, semelhante a um guerreiro samurai.
    • Naoe foca em furtividade, golpes rápidos e assassinatos silenciosos.
  • A troca de personagens é mais fluida e influencia o gameplay de forma mais significativa.

4. Sistema de Clima e Estações (Origem: Assassin’s Creed Valhalla e The Crew 2)

  • Antes: Valhalla já tinha um sistema de clima dinâmico, mas sem muito impacto na jogabilidade. The Crew 2 usava estações do ano para mudar o mundo do jogo.
  • Agora: Shadows leva isso adiante, com mudanças climáticas que afetam diretamente o gameplay:
    • Neve deixa pegadas que podem denunciar sua posição.
    • Chuva pode abafar passos e melhorar a furtividade.
    • Ventos fortes interferem na precisão de flechas e projéteis.

5. Interação com o Ambiente (Origem: Assassin’s Creed Black Flag e Far Cry 6)

  • Antes: Black Flag permitia interações básicas com o ambiente, como subir em mastros ou destruir objetos. Far Cry 6 trouxe mais destruição e uso tático do cenário.
  • Agora: Shadows amplia isso, permitindo:
    • Destruição estratégica: Derrubar lanternas para apagar luzes ou causar incêndios.
    • Interação furtiva: Criar distrações jogando objetos e enganando guardas.

6. IA Aprimorada dos Inimigos (Origem: Assassin’s Creed Origins e Ghost Recon: Wildlands)

  • Antes: Em Origins, os inimigos patrulhavam áreas fixas, mas não reagiram bem a mudanças no ambiente. Ghost Recon: Wildlands trouxe IA mais tática, com inimigos se comunicando entre si.
  • Agora: Shadows melhora a IA com:
    • Guardas que se comunicam e investigam sons estranhos.
    • Adaptação ao ambiente, como rastrear pegadas na neve ou reagir à iluminação.

 

7. Sistema de Dupla Protagonista (Origem: Assassin’s Creed Syndicate)

  • Antes: Syndicate permitia jogar com dois personagens, mas a diferença entre eles era pequena.
  • Agora: Shadows traz uma abordagem mais profunda, onde Yasuke e Naoe têm estilos de jogo drasticamente diferentes, influenciando como as missões podem ser abordadas.

8. Personalização de Armas e Equipamentos (Origem: Assassin’s Creed Odyssey e Ghost Recon: Breakpoint)

  • Antes: Odyssey tinha um sistema de loot extenso, mas nem sempre significativo. Breakpoint permite personalizar armas e equipamentos para diferentes estilos de jogo.
  • Agora: Shadows traz um sistema mais equilibrado, onde:
    • Armas e armaduras podem ser modificadas para se adequar ao estilo do jogador.
    • Roupas afetam a furtividade dependendo do ambiente e da estação do ano.

9. Natação e Movimentação na Água (Origem: Assassin’s Creed Black Flag e Assassin’s Creed Origins)

  • Antes: Black Flag trouxe a primeira mecânica de natação na série, enquanto Origins permitiu mergulhos mais profundos e exploração submarina.
  • Agora: Shadows expande essa mecânica, permitindo:
    • Furtividade na água, escondendo-se entre algas ou debaixo de pontes.
    • Combate subaquático, eliminando inimigos silenciosamente enquanto nada.

10. Facções e Influência no Mundo (Origem: Assassin’s Creed Brotherhood e Assassin’s Creed Valhalla)

  • Antes: Brotherhood introduziu um sistema de recrutamento de assassinos. Valhalla trouxe um sistema de alianças que afetava a história.
  • Agora: Em Shadows:
    • O jogador pode interagir com diferentes facções, como clãs samurais e shinobi.
    • Dependendo das escolhas, aliados podem ajudar ou se tornar inimigos.

11. Sistema de Honra e Reputação (Origem: Assassin’s Creed Odyssey & Far Cry 5)

  • Antes: Odyssey introduziu um sistema de escolhas que impactavam a história. Far Cry 5 tinha uma mecânica onde ações do jogador alteravam a resposta dos NPCs.
  • Agora: Shadows implementa um sistema de honra:
    • Se Yasuke agir brutalmente, certos NPCs podem temê-lo e evitar interações.
    • Se Naoe for muito furtiva, os inimigos podem se tornar mais paranoicos e reforçar suas patrulhas.

12. Esconderijos e Bases (Origem: Assassin’s Creed II & Assassin’s Creed Rogue)

  • Antes: Assassin’s Creed II permitia reformar Monteriggioni, e Rogue trouxe um sistema de bases navais.
  • Agora: Shadows permite que o jogador construa e melhore esconderijos shinobi, oferecendo vantagens estratégicas como:
    • Suprimentos extras.
    • Aliados que podem ser chamados para ajudar.
    • Rotas secretas para missões furtivas.

Com Assassin’s Creed Shadows, a Ubisoft não apenas resgata mecânicas icônicas da franquia, mas as refina para criar a experiência definitiva no Japão Feudal. Desde a furtividade mais profunda até um combate brutal e estratégico, cada detalhe foi pensado para oferecer variedade e imersão aos jogadores.

Seja deslizando silenciosamente pelos telhados como Naoe ou enfrentando inimigos de frente com a força de Yasuke, Shadows promete um dos jogos mais dinâmicos e inovadores da série. Resta agora a grande pergunta: você será um assassino das sombras ou um guerreiro imparável?

Quer saber mais sobre o jogo? Então é só acompanhar as lives do vale la na TWITCH as terças, quintas e sabados por lá!

 

 

Author Gus
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Categories Jogos