CD Projekt RED usa inteligência artificial para recriar voz de Geralt em The Witcher 3, com autorização do dublador

O uso de IA em The Witcher 3 está ajudando a CD Projekt RED a recuperar uma das vozes mais conhecidas do RPG. E, desta vez, a tecnologia não está sendo utilizada para substituir um ator, mas para permitir que ele continue interpretando um personagem que acompanha há quase duas décadas.

A inteligência artificial em The Witcher 3 está ajudando a CD Projekt RED a recuperar uma das vozes mais conhecidas do RPG. E, desta vez, a tecnologia não está sendo utilizada para substituir um ator, mas para permitir que ele continue interpretando um personagem que acompanha há quase duas décadas.

O estúdio polonês confirmou que está trabalhando com a empresa ucraniana Respeecher para recriar o timbre original de Jacek Rozenek, responsável pela voz de Geralt de Rívia na versão polonesa dos jogos da franquia. A tecnologia está sendo aplicada às novas falas gravadas pelo próprio ator para The Witcher 3: Songs of the Past, expansão prevista para 2027.

A informação foi revelada pelo jornalista Stephen Totilo, do Game File, em uma reportagem publicada na quarta-feira (11), que trouxe detalhes sobre a colaboração entre a CD Projekt RED, a Respeecher e o próprio Rozenek.

Por trás da decisão existe uma história de recuperação, dedicação e uma preocupação bastante específica: preservar a continuidade da voz de Geralt sem abrir mão do ator que ajudou a construí-la.

Um AVC mudou a voz de Geralt

Jacek Rozenek interpreta Geralt de Rívia desde o primeiro The Witcher, lançado em 2007. Ao longo dos anos, sua voz acompanhou a evolução do personagem, passando por The Witcher 2: Assassins of Kings, The Witcher 3: Wild Hunt e suas duas expansões.

Para o público polonês, Rozenek ocupa um lugar semelhante ao de Doug Cockle, responsável pela interpretação inglesa do bruxo. Sua voz se tornou parte da identidade de Geralt, ajudando a transmitir o sarcasmo, a personalidade reservada e as emoções de um personagem que raramente demonstra aquilo que está sentindo.

Entretanto, em 2019, o ator sofreu um acidente vascular cerebral (AVC) que comprometeu sua capacidade de falar. O processo de recuperação foi longo e exigiu exercícios intensivos de reabilitação vocal.

Rozenek conseguiu voltar a trabalhar, mas sua voz já não era exatamente a mesma. O timbre havia se tornado mais grave e áspero, uma diferença que passou a representar um desafio quando a CD Projekt RED decidiu convidá-lo novamente para interpretar Geralt.

O problema não estava na capacidade do ator de dar vida ao personagem, mas na continuidade sonora de uma história iniciada mais de uma década antes.

Por que a CD Projekt RED decidiu utilizar inteligência artificial em The Witcher 3?

Diferentemente de uma sequência ambientada muitos anos depois, Songs of the Past se passa durante o período narrativo de The Witcher 3. Isso significa que os jogadores poderão ouvir falas gravadas originalmente em 2014 e 2015 ao lado de diálogos produzidos mais de dez anos depois.

A diferença entre as duas interpretações poderia ser especialmente perceptível durante conversas, combates e outras situações em que as gravações antigas e novas aparecessem próximas umas das outras.

Para resolver essa questão, a CD Projekt RED procurou a Respeecher, empresa especializada em tecnologias de transformação e reprodução de vozes por inteligência artificial.

O processo começou com as gravações originais de Rozenek em The Witcher 3, utilizadas para treinar um modelo capaz de reproduzir as características de seu antigo timbre. Em seguida, as novas falas interpretadas pelo ator passaram por ajustes para aproximá-las da voz que os jogadores conheciam.

Isso significa que Rozenek continua interpretando Geralt. Ele grava os diálogos, realiza a atuação e transmite as emoções do personagem, enquanto a inteligência artificial modifica determinadas características sonoras de sua voz.

Segundo os profissionais envolvidos, o trabalho exigiu dezenas de horas de treinamento, ajustes e revisão, especialmente para preservar elementos mais complexos da interpretação, como gritos, risadas, expressões de medo e mudanças emocionais.

O próprio dublador autorizou o uso da tecnologia

Um dos pontos mais importantes dessa história é que a utilização da inteligência artificial aconteceu com o consentimento de Jacek Rozenek.

Em declarações ao Game File, o ator explicou que seu objetivo era fazer com que Geralt soasse o mais próximo possível de sua interpretação original, realizada aproximadamente doze anos antes. Ele também demonstrou confiança na equipe responsável pelo projeto.

A CD Projekt RED, por sua vez, reconheceu as preocupações envolvendo o uso de inteligência artificial na indústria de dublagem.

Mikołaj Szwed, produtor de localização do estúdio, classificou a situação como um caso especial, motivado pelas circunstâncias de saúde de Rozenek. Para ele, a tecnologia pode encontrar aplicações positivas quando utilizada com autorização e respeito ao trabalho dos profissionais envolvidos.

A decisão também evitou que o ator precisasse ser substituído justamente em uma expansão que pretende recuperar o período original de The Witcher 3.

É uma diferença importante em relação a outras discussões envolvendo inteligência artificial na indústria, especialmente aquelas relacionadas à reprodução de vozes sem autorização ou à substituição de profissionais por sistemas automatizados.

A CD Projekt RED já havia utilizado IA em Cyberpunk 2077

Essa não é a primeira experiência da desenvolvedora polonesa com tecnologias de recriação vocal.

Durante a produção de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, a CD Projekt RED também trabalhou com a Respeecher para reproduzir a voz de Miłogost Reczek, ator polonês que interpretava Viktor Vektor no RPG e Vesemir na franquia The Witcher.

Reczek faleceu em 2021, antes da conclusão dos trabalhos relacionados à expansão. Com autorização de sua família, o estúdio utilizou inteligência artificial para preservar a identidade vocal do personagem na versão polonesa de Phantom Liberty.

Embora os dois casos envolvam a mesma tecnologia, existe uma diferença fundamental. No caso de Viktor Vektor, a voz precisou ser recriada após a morte do intérprete original. Já em Songs of the Past, Jacek Rozenek está vivo, participa ativamente da produção e continua sendo responsável pela atuação de Geralt.

A inteligência artificial funciona, portanto, como uma ferramenta de transformação vocal aplicada ao trabalho do próprio dublador.

A voz inglesa de Geralt não será modificada

A CD Projekt RED também esclareceu que a utilização dessa tecnologia está limitada à interpretação polonesa de Geralt em Songs of the Past.

Doug Cockle, responsável pela voz inglesa do personagem, continuará interpretando o bruxo normalmente, sem a necessidade de ajustes semelhantes por inteligência artificial.

O estúdio também não pretende aplicar automaticamente o mesmo tratamento à voz de Rozenek em futuros jogos ambientados em períodos posteriores. Afinal, mudanças naturais na voz de um personagem ao longo dos anos podem fazer sentido dentro da própria narrativa.

A situação de Songs of the Past é diferente justamente porque a expansão apresenta acontecimentos próximos aos do jogo original, tornando a continuidade vocal uma preocupação específica da produção.

Um caso que reacende o debate sobre inteligência artificial nos games

O uso de inteligência artificial na indústria dos videogames continua provocando discussões importantes, especialmente entre dubladores, atores e outros profissionais criativos.

Entre as principais preocupações estão a possibilidade de reproduzir vozes sem consentimento, a utilização de interpretações anteriores para treinar sistemas automatizados e o risco de que empresas passem a substituir profissionais por ferramentas capazes de gerar diálogos artificialmente.

O caso de The Witcher 3, entretanto, apresenta uma aplicação diferente.

Em vez de dispensar Jacek Rozenek, a CD Projekt RED optou por mantê-lo no papel e utilizar a tecnologia para adaptar suas novas gravações às características da interpretação original.

Isso não elimina as discussões sobre os limites da inteligência artificial, tampouco significa que todas as aplicações semelhantes sejam justificáveis. Questões como autorização, remuneração, controle sobre a própria voz e condições de utilização continuam sendo fundamentais.

Mas a história de Rozenek demonstra uma possibilidade que merece atenção: a tecnologia também pode ser utilizada para auxiliar profissionais que enfrentaram mudanças em suas capacidades vocais, preservando sua participação artística.

Depois de quase duas décadas interpretando Geralt de Rívia, Jacek Rozenek continuará dando voz ao Lobo Branco em Songs of the Past.

E, graças a uma combinação de sua própria interpretação com novas ferramentas tecnológicas, os jogadores poloneses poderão reencontrar uma voz muito próxima daquela que conheceram em 2015.

A inteligência artificial pode ajudar a recuperar o timbre de Geralt. Mas a interpretação, as emoções e a história por trás daquela voz continuam pertencendo a Jacek Rozenek.

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Author Mateus Tomas
Published