CONTROL Resonant: Brasil é destaque de vendas

CONTROL Resonant está se tornando um dos maiores sucessos comerciais da história da Remedy Entertainment. O jogo ultrapassou a marca de 1 milhão de cópias vendidas em apenas três semanas e se tornou o lançamento de venda mais rápida da desenvolvedora finlandesa. Entre os destaques do relatório financeiro divulgado pelo estúdio, o Brasil aparece entre os três maiores mercados do mundo em unidades vendidas nos consoles.

Lançado em 24 de setembro de 2026, CONTROL Resonant alcançou o primeiro milhão de cópias em 15 de outubro, mesma data em que sua edição física chegou ao mercado. O resultado reforça a recepção positiva da sequência e representa um marco importante para a Remedy, que apostou em uma campanha de divulgação global para ampliar o alcance da franquia.

Brasil está entre os principais mercados de CONTROL Resonant

De acordo com o relatório da Remedy, os Estados Unidos representam o maior mercado de CONTROL Resonant, tanto em computadores quanto em consoles, respondendo por quase metade das vendas totais.

No mercado de PC, as regiões de língua chinesa ocupam a segunda posição, enquanto o Reino Unido aparece em terceiro lugar. Já nos consoles, o Reino Unido e o Canadá aparecem logo depois dos Estados Unidos. Considerando especificamente o número de unidades comercializadas, o Brasil também alcançou o top 3 mundial.

A desenvolvedora atribuiu parte desse resultado ao investimento em mercados em crescimento, especialmente na América Latina e na Ásia. Durante a campanha de lançamento, a Remedy realizou ações direcionadas a essas regiões, incluindo parcerias com veículos de imprensa, criadores de conteúdo e eventos presenciais.

CONTROL Resonant impulsiona receita da Remedy em 226%

O sucesso comercial do jogo também teve impacto direto nos resultados financeiros da empresa. No terceiro trimestre de 2026, a Remedy registrou uma receita de € 39,6 milhões, um crescimento de aproximadamente 226% em comparação com os € 12,2 milhões registrados no mesmo período do ano anterior.

O desempenho foi impulsionado principalmente pelas vendas e pelos royalties de CONTROL Resonant, que somaram € 35,3 milhões. A empresa também conseguiu reverter o prejuízo operacional de € 16,4 milhões registrado no terceiro trimestre de 2025, alcançando um lucro operacional de € 600 mil.

Quase metade dos jogadores nunca havia experimentado CONTROL

Outro dado interessante divulgado pela Remedy é que aproximadamente 50% dos jogadores de CONTROL Resonant são novos na franquia. A expansão da base de fãs era um dos principais objetivos da desenvolvedora com a sequência, que apresenta Dylan Faden como protagonista e amplia a escala da experiência em relação ao primeiro jogo.

Atualmente, o título também acumula 2,4 milhões de adições às listas de desejos, indicando um público potencial considerável para os próximos meses. O interesse pela sequência ainda ajudou a impulsionar as vendas do Control original, que apresentou resultados superiores aos dos dois primeiros trimestres de 2026.

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Author Otávio Luiz
Published
Categories Jogos