The Witcher 3: As melhores sidequests

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The Witcher 3 lançou faz tanto tempo mas sua relevância até hoje prova sua qualidade. Eu Pedro poderia ficar horas aqui falando da grandeza e qualidade desse jogo que é uma obra-prima, mas dessa vez vou deixar meu amigo Elvis, grande Elvis, com seu belo texto enviado no grupo de WhatsApp exclusivo dos membros do canal do Youtube (Apenas para aqueles que contribuem com um valor singelo todo mês pro Vale). Aliás, se você quiser se tornar um também, clique AQUI. Vamos lá:

Explorando as Sidequests em The Witcher 3

Estava entre um afazer e outro do trampo por aqui e resolvi fazer um compiladinho rápido. Vou acabar relatando os desfechos das missões, mas acredito que a essa altura não tenha alguém aqui que ainda não tenha jogado TW3, certo?
O primeiro critério foi o valor histórico na trama, mas algumas missões são muito boas, mesmo sem grande importância geral. Lá vai:

O ÚLTIMO DESEJO: é uma das duas condições para que Geralt e Yennefer continuem juntos. Ao final da missão, dizer não para Yennefer encerra a história deles, mas mesmo confirmando tem outra missão associada que define se eles continuarão juntos:

QUESTÕES DE VIDA OU MORTE/ AGORA OU NUNCA: em Novigrad, você ajuda Triss e os magos que estão com ela na fuga da guarda de Radovid e da Igreja do Fogo Eterno. No final, você poderá transformar o encontro numa despedida ou num recomeço de planos de relacionamento. Lembrando: tentar manter Triss e Yennefer também conduz a outro desfecho interessante mais adiante, na estalagem de Dandelion em Novigrad, logo após a Batalha de Kaer Morhen.

GAMBITO DO REI: é a escolha entre apoiar um dos postulantes à coroa de Skellige, com destaque para Cerys, Hjalmar, mas também com o desfecho interessante de Svanrige (quando você não faz a missão, por exemplo).

QUESTÃO DE ESTADO: é a missão que vai definir o destino da 3ª Guerra do Norte.
– Se você apoia Roche e Dijkstra, Radovid não poderá mais reinar (vai estar morto).
– Se você ignora a armadilha que Dijkstra armou para seus parceiros de golpe, Roche, Ves e Thaler, o espião se torna um líder do Norte e ele vence Nilfgaard, tornando a Redânia uma potência industrial;
– Se você defende os temerianos, os planos de Dijkstra nalfragam junto dele e a Teméria sobreviverá como uma província autônoma de Nilfgaard – por sua importância na conquista do imperador Emhyr.

UMA TORRE REPLETA DE RATAZANAS: define o destino de Keira Metz. Duas das linhas de diálogo conduzem à morte dela (imediata ou na Praça do Hierarca) e a outra linha pode levá-la a ajudar na Batalha de Kaer Morhen e sua aproximação com Lambert. OBS: ignorar a missão apenas a manterá em Velen.

O SENHOR DE UNDVIK: acontece quando Geralt tenta ajudar Crach An Craite, em Skellige, após a morte do Rei Bran. Hjalmar partiu em expedição para enfrentar um gigante de gelo que dizimou a ilha e a tornou deserta. Toda a ambientação na ilha lembra um bom filme de suspense. Dessa missão, Hijalmar “farma aura” para ser escolhido o novo rei das ilhas.

PECADOS CARNAIS: é uma missão que se inicia automaticamente após ajudarmos Dandelion em seu novo projeto. Ficamos sabendo que Pricilla foi atacada por alguém que também já atacou outras mulheres em situações parecidas. A investigação pode levar ao verdadeiro culpado ou a um outro bandido, permitindo ao culpado real, um vampiro que se intitula “vampiro superior”, continuar atacando em Novigrad. Tudo vai depender de você tomar a decisão mais apressada ou explorar as linhas de diálogo melhor e seguir em frente.

ONDE OS GATOS E OS LOBOS BRINCAM: é uma sequência da missão “A Fera de Honropolis”, que se desenrola após você descobrir quem está por trás do massacre dos aledões na pequena vila de Honropolis, na região de Velen. Ela leva a um dilema entre poupar ou punir o bruxo Gaetan, da Escola do Gato, autor da chacina. A única sobrevivente, a menina Millie, poupada pelo bruxo por, segundo ele, parecer-se com sua irmã. Uma semana depois dos acontecimentos, ela te entrega um desenho.

FANTASMAS EQUINOS: é uma daquelas missões hilárias, mas quase sempre ignoradas por estarem um pouco longe dos acontecimentos principais da expansão Blood and Wine. Nessa missão, Geralt precisa ficar doidão e a druida Pinastri oferece a poção certa. Ele passa a se comunicar com Carpeado na solução de um problema envolvendo o espírito de um cavaleiro que esteve relacionado com a druida no passado, mas que havia cometido um crime contra um cavalo. Carpeado decidirá se perdoará ou não o cavaleiro – a pedido de Geralt.

A CAVERNA DOS SONHOS: é mais uma missão que envolve alucinógenos kkkkk Ela acontece num lugar remoto de Skellige, ainda na ilha de Ard Skellig. Antes da missão “Gambito do Rei”, os principais candidatos ao posto tentarão realizar algum feito que prove suas capacidades. Um desses é o jovem Lugos (Lugos Azul) que estará num drakar na costa sul da ilha. Você poderá chegar até ele por exploração ou se for preso na taverna de Arinbjorn, após a conclusão da missão “O Fantasma de Eldberg”. Na sequência, após preso, Geralt recebe de Lugos Maluco o pedido de ajudar o filho dele e para lá é encaminhado. A missão envolverá ervas e visões surreais, enfrentando medos (sob a forma de fantasmas) seus e da tripulação de Lugos.

As expansões são mais “lineares” e tem suas missões secundárias interessantes. SE levarmos em consideração que as expansões não são linha principal de The Witcher 3, vale a pena citar:

FESTA BEM MORTA: vem de um dos desejos de Olgier von Everec: fazer seu irmão Vlodimir reviver os prazeres que teve em vida. Na missão, o fantasma assume o corpo de Geralt e vai ao casamento como convidado de Shani.

NÃO HÁ LUGAR COMO O LAR/ POR MAIS HUMILDE QUE SEJA: a primeira parte é a que você assume sua própria propriedade e passa a fazer os investimentos nela, coroada pela missão-epílogo em que Geralt encerra seus compromissos do contrato pela “Fera de Beauclair”. O grande momento é a presença de algum dos personagens mais importantes para ele (pode ser Yennefer, Triss, Ciri ou mesmo Dandelion – a depender das escolhas que você faz durante toda a jornada desde Pomar Branco).

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