O futuro da CD Projekt RED passa por uma das maiores transformações da história do estúdio. Depois de passar anos concentrando grande parte de sua estrutura em um único RPG por vez, a empresa pretende desenvolver diferentes projetos simultaneamente, reduzir o intervalo entre seus lançamentos e expandir universos como The Witcher e Cyberpunk para outras mídias — sem transformar a companhia em uma máquina de produzir jogos anualmente.
A CD Projekt RED está preparando uma das maiores transformações de sua história. Depois de passar anos concentrando grande parte de sua estrutura em um único grande RPG por vez, o estúdio pretende desenvolver diferentes projetos simultaneamente, reduzir o intervalo entre seus lançamentos e expandir universos como The Witcher e Cyberpunk para outras mídias — sem transformar a empresa em uma máquina de produzir jogos anualmente.
Durante a Gamescom 2026, o co-CEO Michał Nowakowski conversou com o The Game Business sobre como essa nova CD Projekt RED deverá funcionar nos próximos anos.
A entrevista passou por The Witcher 4, previsto para 2028, Cyberpunk 2, a nova propriedade intelectual Hadar, Unreal Engine 5, Nintendo Switch 2, The Witcher 3, adaptações para outras mídias e até pelo futuro das edições físicas.
Mas praticamente todos esses assuntos levam à mesma pergunta:
como a CD Projekt RED pretende produzir mais jogos sem perder a qualidade que construiu sua reputação?
A resposta parece começar justamente com uma das experiências mais difíceis da história recente do estúdio.
The Witcher 4 não será apressado para cumprir um prazo
Com The Witcher 4 previsto para 2028, uma das principais preocupações naturalmente envolve o tamanho e a complexidade do novo RPG.
Segundo Nowakowski, porém, a CD Projekt RED não pretende transformar seu desenvolvimento em uma corrida para cumprir determinada data a qualquer custo.
Existe uma ambição elevada para o projeto e a prioridade é oferecer à equipe o tempo necessário para alcançar o nível de qualidade esperado.
O executivo também rejeitou a ideia de que The Witcher 4 esteja sendo desenvolvido principalmente em torno de limitações orçamentárias.
Naturalmente, custos continuam importantes para uma empresa desse tamanho. Mas, segundo ele, qualidade e expectativas dos jogadores precisam vir primeiro.
Nowakowski chegou a utilizar GTA 6 como exemplo para explicar esse raciocínio. Em sua visão, determinados projetos possuem uma escala tão grande que dificilmente poderiam ser desenvolvidos colocando simplesmente a redução de custos acima de tudo.
Isso não significa que a CD Projekt RED esteja tentando competir diretamente com a Rockstar em orçamento.
A comparação ajuda a explicar uma filosofia.
Existem jogos cuja ambição simplesmente não combina com uma produção orientada prioritariamente pelo menor custo possível.
E essa preocupação não surgiu por acaso.
O que a CD Projekt RED aprendeu com Cyberpunk 2077?
É praticamente impossível falar sobre prazos dentro da CD Projekt RED sem retornar a dezembro de 2020.
Questionado sobre o lançamento problemático de Cyberpunk 2077, Nowakowski foi direto ao reconhecer que lançar o jogo naquele momento foi uma decisão errada.
Mas sua explicação sobre o que aconteceu é mais complexa do que simplesmente atribuir a responsabilidade aos investidores.
Segundo o executivo, não houve apenas uma ordem externa obrigando os desenvolvedores a colocar o RPG nas lojas.
A pandemia de COVID-19 havia transformado completamente o ambiente de produção. O desenvolvimento se tornara cansativo, existia enorme pressão dos jogadores e também havia dentro da própria equipe o desejo de finalmente concluir aquele ciclo.
Nowakowski descreve o episódio como uma combinação muito mais psicológica e complexa de fatores.
A consequência foi uma profunda revisão da maneira como a CD Projekt RED desenvolve seus jogos.
Processos internos, marcos de desenvolvimento, organização das equipes e principalmente a forma como problemas técnicos acumulados são identificados passaram a receber uma atenção diferente.
O objetivo é simples:
reduzir as chances de a empresa chegar novamente ao final de um projeto gigantesco carregando problemas que deveriam ter sido solucionados muito antes.
Essa mudança se torna ainda mais importante quando observamos quantos jogos a empresa pretende desenvolver ao mesmo tempo.
Quais jogos a CD Projekt RED está desenvolvendo?
A CD Projekt RED não quer mais depender de um único grande projeto sendo produzido por vez.
Atualmente, diferentes equipes trabalham em projetos que representam praticamente todas as frentes futuras da empresa.
The Witcher 4 inicia uma nova saga dentro da principal franquia do estúdio.
Cyberpunk 2 dará continuidade ao universo apresentado em Cyberpunk 2077.
Hadar será ainda mais importante do ponto de vista estratégico: trata-se de uma propriedade intelectual completamente nova criada pela própria CD Projekt RED.
Paralelamente, existem projetos desenvolvidos com estúdios parceiros.
Para tornar essa estrutura possível, a empresa pretende estabelecer equipes separadas, cada uma com sua própria liderança e visão criativa.
Mas existe um limite.
Nowakowski descarta a possibilidade de transformar a CD Projekt RED em uma empresa de lançamentos anuais.
Segundo ele, existe um ponto a partir do qual crescer deixa de aumentar a capacidade produtiva e começa a ameaçar justamente a qualidade que o estúdio pretende preservar.
A empresa inclusive abandona ideias quando conclui que não possui estrutura suficiente para desenvolvê-las ou supervisioná-las adequadamente.
Mesmo projetos realizados por parceiros continuam acompanhados pela CD Projekt RED, especialmente em áreas como história, continuidade, lore e identidade visual.
Em outras palavras, o objetivo não é simplesmente produzir mais.
É construir uma estrutura capaz de contar mais histórias sem diluir a identidade de cada franquia.
Por que a CD Projekt RED abandonou a REDengine pela Unreal Engine 5?
A mudança para a Unreal Engine 5 está diretamente ligada a essa transformação.
A REDengine permitiu que a CD Projekt RED desenvolvesse alguns de seus maiores jogos, mas também apresentava um problema estrutural.
Segundo Nowakowski, praticamente cada grande projeto exigia profundas modificações na tecnologia.
O salto entre The Witcher 3 e Cyberpunk 2077, por exemplo, exigiu alterações enormes. Isso significava que a empresa não estava apenas produzindo um novo jogo: também precisava investir anos desenvolvendo parte da tecnologia necessária para construí-lo.
A Unreal Engine 5 muda essa relação.
Com a Epic Games responsável por uma parte importante da fundação tecnológica, a CD Projekt RED pode concentrar mais recursos no desenvolvimento das ferramentas específicas necessárias para seus próprios RPGs.
Existe um investimento inicial significativo na adaptação dos pipelines e sistemas, mas a expectativa é que a transição entre futuros projetos se torne mais eficiente.
Isso não significa simplesmente utilizar uma engine pronta.
A CD Projekt RED trabalha junto à Epic na adaptação da tecnologia e pretende construir suas próprias soluções sobre essa base.
Existe inclusive uma preocupação que acompanhou a mudança desde o começo:
The Witcher 4 não pode parecer apenas “mais um jogo feito na Unreal Engine”.
A tecnologia muda.
A identidade dos jogos, segundo o estúdio, precisa permanecer.
Por que a CD Projekt RED voltou a investir em The Witcher 3?
Enquanto prepara uma nova geração de RPGs, a CD Projekt RED também voltou seus olhos para um jogo lançado em 2015.
Durante muito tempo, segundo Nowakowski, The Witcher 3: Wild Hunt era considerado um capítulo encerrado.
O estúdio não imaginava produzir uma nova expansão mais de uma década depois.
Isso mudou a partir de uma combinação de circunstâncias.
A parceria com a Fool’s Theory, o desenvolvimento do remake do primeiro The Witcher e uma antiga ideia para uma terceira expansão de The Witcher 3 acabaram convergindo até resultar em Songs of the Past.
A própria CD Projekt RED chegou a questionar internamente se fazia sentido produzir uma expansão para um RPG single-player tantos anos depois de seu lançamento.
A decisão foi experimentar.
Algo semelhante aconteceu com a remasterização.
Enquanto trabalhava novamente com o jogo, a equipe começou discutindo pequenas melhorias capazes de modernizar aspectos de uma produção que inevitavelmente carrega decisões tecnológicas de mais de uma década atrás.
O escopo cresceu até se transformar em um projeto de remasterização completo.
Para quem já possui The Witcher 3, a atualização será gratuita — algo que Nowakowski apresenta como uma decisão natural para a empresa, e não como uma oportunidade de vender novamente o mesmo produto.
Também existe uma justificativa comercial bastante evidente para continuar investindo naquele universo.
Segundo o executivo, The Witcher 3 vendeu aproximadamente cinco milhões de cópias somente no último ano, embora os números variem consideravelmente conforme promoções e acontecimentos externos relacionados à franquia.
Mais de uma década depois, portanto, o RPG continua encontrando novos jogadores.
Cyberpunk 2077 deu certo no Nintendo Switch 2?
Outro experimento recente também apresentou resultados positivos.
Cyberpunk 2077 foi uma das grandes apostas da CD Projekt RED no Nintendo Switch 2, chegando à plataforma ainda no lançamento do console.
Segundo Nowakowski, durante determinado período o RPG chegou a ocupar a posição de jogo third-party mais vendido da plataforma, ficando à frente até mesmo de alguns títulos da própria Nintendo.
Mais importante para a empresa: o projeto já recuperou o investimento e tornou-se lucrativo.
A CD Projekt RED não esperava números comparáveis aos obtidos no PC, principalmente devido à base instalada ainda menor de um console recém-lançado.
Mesmo assim, considera a experiência bem-sucedida.
Nowakowski também afirmou que a Nintendo ficou satisfeita com o resultado técnico alcançado no hardware.
E deixou uma provocação interessante sobre o que pode acontecer posteriormente:
agora resta esperar para descobrir o futuro de The Witcher na plataforma.
O que acontece se a próxima geração de consoles atrasar?
Os consoles também apareceram em outra discussão importante.
Diante dos rumores sobre possíveis atrasos na próxima geração e do aumento dos custos de hardware, Nowakowski afirmou não estar particularmente preocupado com o futuro desse mercado.
Para ele, os consoles continuam ocupando uma posição importante justamente por oferecerem uma maneira relativamente simples de acessar videogames.
Comprar o aparelho, conectar e jogar continua sendo uma proposta atraente para milhões de pessoas.
A CD Projekt RED acompanha os mesmos rumores que o restante da indústria e não sabe se um eventual adiamento realmente acontecerá.
Caso aconteça, algumas ideias que dependam especificamente de tecnologias presentes em futuros consoles podem simplesmente ser reservadas para projetos posteriores.
A filosofia apresentada pelo executivo é direta:
o conteúdo vem primeiro.
Se os jogos forem bons, acredita Nowakowski, os jogadores encontrarão uma maneira de acessá-los.
The Witcher 4 terá edição física?
Sim. Mesmo que o mercado continue migrando para a distribuição digital, a CD Projekt RED pretende preservar uma edição física de The Witcher 4.
A questão é que isso não necessariamente significa que todas as versões terão um disco dentro da embalagem.
Questionado sobre a possibilidade de mudanças na produção de mídias físicas do PlayStation até a chegada do RPG em 2028, Nowakowski explicou que a CD Projekt RED não possui controle sobre as políticas adotadas pelas fabricantes das plataformas.
O estúdio, entretanto, quer preservar algo importante:
os itens físicos para colecionadores.
Mesmo em um cenário no qual determinada plataforma não permita incluir uma mídia física do jogo, a intenção é oferecer uma caixa acompanhada por materiais que possam ser abertos, guardados e colocados na coleção.
É uma discussão que exploramos com mais profundidade em nossa matéria sobre a edição física de The Witcher 4, que pode funcionar aqui como um excelente link interno.
The Witcher e Cyberpunk continuarão crescendo fora dos videogames
Os planos da CD Projekt RED também ultrapassam os games.
A entrevista ajudou a esclarecer como a empresa enxerga adaptações e produções derivadas de suas principais franquias.
No caso da série The Witcher, da Netflix, a CD Projekt RED não possui controle criativo direto. O acordo envolve Andrzej Sapkowski e Netflix, embora tenham ocorrido algumas trocas pontuais envolvendo referências e easter eggs.
Mesmo sem participar diretamente da produção, a CDPR sentiu seus efeitos.
Especialmente durante a primeira temporada, a série ajudou a aumentar novamente o interesse e as vendas dos jogos.
Com Cyberpunk: Edgerunners, a situação foi diferente.
A CD Projekt RED controla os direitos das adaptações audiovisuais de Cyberpunk e participou diretamente da criação do anime.
A empresa também coordenou sua chegada com novos conteúdos dentro de Cyberpunk 2077, criando uma ponte entre as duas obras.
O resultado ajudou a trazer antigos jogadores de volta e apresentou Night City a um público completamente novo.
Essa estratégia continuará.
Nowakowski quer que animações, séries, quadrinhos e outras produções relacionadas às franquias tenham qualidade suficiente para existir por conta própria, em vez de funcionarem apenas como produtos que carregam uma marca conhecida.
Alguém chegou a descrever essa estratégia para o executivo como uma espécie de “operação contínua de um jogo single-player”.
Ele inicialmente achou a comparação engraçada.
Depois percebeu que existe alguma verdade nela.
Novas expansões, adaptações, atualizações e produções externas criam continuamente novos motivos para antigos jogadores retornarem e para outras pessoas descobrirem aqueles universos.
Como será o futuro da CD Projekt RED?
Talvez a resposta mais interessante da entrevista tenha surgido quando Nowakowski foi questionado sobre onde gostaria de encontrar a empresa no futuro.
A CD Projekt RED mantém internamente um planejamento para os próximos dez anos, atualizado continuamente.
Naturalmente, os primeiros cinco são muito mais concretos.
Quanto mais distante o horizonte, maior a incerteza.
Mas a direção geral está estabelecida.
A empresa quer desenvolver grandes jogos simultaneamente e lançá-los em intervalos menores do que no passado, sem entrar em um modelo anual.
Também pretende ampliar a presença de The Witcher, Cyberpunk e eventualmente outras propriedades em animações, televisão, quadrinhos e diferentes formas de entretenimento.
Existe ainda uma motivação surpreendentemente humana por trás dessa transformação.
Durante as discussões internas, a equipe percebeu algo inevitável:
as pessoas que produzem esses jogos não trabalharão para sempre.
Se a CD Projekt RED continuar passando muitos anos dedicada a apenas um gigantesco projeto por vez, existe um número limitado de histórias que essa geração de desenvolvedores conseguirá produzir ao longo de suas carreiras.
A pergunta deixou então de ser simplesmente:
“Como podemos crescer?”
E passou a ser:
“Como podemos contar mais histórias sem comprometer a qualidade?”
Talvez essa seja a melhor maneira de resumir a CD Projekt RED atual.
O estúdio quer produzir mais, alcançar novos públicos e transformar The Witcher e Cyberpunk em universos ainda maiores.
Ao mesmo tempo, parece consciente de que crescer rápido demais pode destruir justamente aquilo que tornou seus jogos especiais.
Depois das lições deixadas pelo lançamento de Cyberpunk 2077, encontrar esse equilíbrio talvez seja um dos maiores desafios da próxima década da empresa.
FAQ sobre o futuro da CD Projekt RED
Quando The Witcher 4 será lançado?
The Witcher 4 está previsto para 2028. A CD Projekt RED ainda não anunciou o dia e o mês exatos de lançamento.
Quais jogos a CD Projekt RED está desenvolvendo?
Entre os principais projetos estão The Witcher 4, Cyberpunk 2 e Hadar, uma propriedade intelectual inédita criada pela CD Projekt RED. A empresa também trabalha com parceiros em outros projetos relacionados às suas franquias.
Por que a CD Projekt RED está usando Unreal Engine 5?
A mudança busca reduzir a necessidade de desenvolver e reconstruir grande parte da tecnologia para cada novo projeto. A CD Projekt RED poderá utilizar a Unreal Engine 5 como fundação e concentrar mais esforços em ferramentas e sistemas específicos para seus RPGs.
Cyberpunk 2077 deu lucro no Nintendo Switch 2?
Segundo Michał Nowakowski, sim. A versão de Cyberpunk 2077 para Nintendo Switch 2 já recuperou seu investimento e se tornou lucrativa.
The Witcher 4 terá edição física?
A CD Projekt RED pretende oferecer uma edição física de The Witcher 4. Dependendo das políticas das plataformas em 2028, entretanto, uma edição física poderá eventualmente existir sem incluir o jogo em disco.
A CD Projekt RED fará jogos todos os anos?
Não. Nowakowski descartou um modelo de lançamentos anuais. A intenção é desenvolver diferentes grandes projetos simultaneamente e reduzir os intervalos entre lançamentos sem comprometer a qualidade.
A CD Projekt RED participa da série The Witcher da Netflix?
A CD Projekt RED não possui controle criativo direto sobre a série The Witcher da Netflix. Sua participação em Cyberpunk: Edgerunners, por outro lado, foi muito maior, incluindo envolvimento direto no desenvolvimento da produção.
O que é Hadar?
Hadar é uma nova propriedade intelectual da CD Projekt RED, independente de The Witcher e Cyberpunk. O projeto ainda está em uma fase muito mais inicial do que os próximos jogos das duas franquias estabelecidas.
Para mais matérias sobre The Witcher clique AQUI
Siga o Vale nas redes sociais: YouTube, Instagram, Discord, Twitch, X e Facebook.
Entre no nosso grupo de WhatsApp