CD PROJEKT RED | Gestores dão entrevista sobre empresa

Dois dos gestores da CD Projekt Red deram uma entrevista no site da empresa sobre o funcionamento da empresa.

Segue a entrevista abaixo, você pode ver a versão original aqui.

Katarzyna Kucharczyk: – A questão dos direitos LGBT tornou-se um assunto importante. Além disso, a Companhia adiou o Night City Wire devido à agitação social nos EUA. Por que a CD PROJEKT escolhe se manifestar, quando a maioria das empresas polonesas – particularmente as mais proeminentes como a CD PROJEKT – prefere ficar quietas?

Adam Kiciński: Porque estes são assuntos importantes. As pessoas vêm à CD PROJEKT não apenas para ganhar a vida. Nosso negócio sempre esteve enraizado em um sistema específico de valores. Em uma pequena empresa, as atividades comerciais geralmente refletem as crenças pessoais dos proprietários. À medida que a empresa cresce, essas crenças se transformam em uma base sobre a qual o espírito de equipe e a ética do trabalho se baseiam. Os fundadores da CD PROJEKT, Marcin Iwiński e meu irmão Michał, respeitavam as diferenças entre suas personalidades e focavam no que os unia: a paixão pelos videogames. 26 anos depois, somos incalculàvelmente maiores e mais conscientes da importância do respeito mútuo, da tolerância e, para simplificar, do jogo limpo. Nossa equipe compreende todo tipo de pessoas, inclinando-se para a esquerda ou para a direita em questões jurídicas, econômicas e de visão de mundo – sem mencionar várias dezenas de nacionalidades, vários grupos étnicos e muitos indivíduos LGBT. Orgulhamo-nos de nossa diversidade, mas também percebemos que uma operação eficiente requer medidas ativas que promovam respeito e tolerância mútuos.

– Como esses eventos aconteceram com seus jogadores / investidores?

Adam Kiciński:  O feedback reflete o discurso social mais amplo: alguns são a favor, outros são contra. Na escala global, a grande maioria das respostas foi positiva. Pessoalmente, acredito que, além de ouvir os outros, você também deve permanecer fiel a si mesmo.

– A questão da tolerância é uma parte importante do processo criativo no desenvolvimento de videogames e – em termos gerais – inovando?

Adam Badowski:  Eu responderia citando a estratégia do Grupo CD PROJEKT:  Nós defendemos a tolerância. Combatemos todas as formas de racismo, homofobia e xenofobia, pois acreditamos que a tolerância é a base da criatividade e inovação. Evidentemente, nossa percepção de tolerância não é totalmente capturada por essas duas frases curtas. Antes, servem como diretrizes que cada um de nós possa interpretar de maneiras um pouco diferentes. Alguns apoiam a visão expressa pela professora Maria Ossowska, uma importante socióloga polonesa, que afirma que a tolerância é a capacidade de respeitar as necessidades e opiniões de outras pessoas que nós mesmos não defendemos, e de evitar combater os fenômenos que consideramos maus. Outros estão mais de acordo com a proposição de Popper de que uma sociedade tolerante, para permanecer tolerante, não deve tolerar intolerância. Também há pessoas em nosso estúdio que discordam de ambas as visões.

O principal argumento é que a diversidade – sobre a qual Adam falou anteriormente – e as diferentes sensibilidades e perspectivas resultantes dela, não estão levando a conflitos. Dessa maneira, a energia de nossa equipe pode ser totalmente direcionada à criação. E criar trabalhos complexos é inerentemente um esforço de equipe.

Além disso, existe uma forte correlação entre a abertura ao “outro” e seu efeito na criatividade e motivação. Na minha opinião, isso resulta principalmente de um aumento da sensação de segurança. Em um ambiente em que você pode simplesmente ser você mesmo, fica mais fácil ter discussões francas, compartilhar ideias e expressar opiniões – e isso fornece um ponto de partida para muitas atividades interessantes.

O status quo é superado através de ações ousadas. Se dissermos que uma “revolução” ocorreu em alguma disciplina, a própria palavra “revolução” implica uma ruptura do status quo. Quando uma revolução nos voos espaciais é iniciada, é porque um cara da Califórnia ousou imaginá-la. Quando ocorre uma revolução nos RPGs, é porque uma equipe de homens e mulheres ousados ​​teve a audácia de expressar suas ideias. Nosso papel como executivos é gerenciar esse processo – combinando coragem e racionalidade.

Adam Kiciński: A  Califórnia fornece um excelente exemplo de como a abertura, o respeito e a tolerância promovem negócios inovadores e estimulam a economia. Estou convencido de que, no mundo de hoje, a melhor maneira de construir uma economia moderna e competitiva é permanecer aberto a novas ideias e aceitar a diversidade.

– O envolvimento corporativo em questões LGBT pode ter causado um tumulto na Polônia, mas foi recebido com relativa calma no Ocidente. Por quê? É porque a sociedade polonesa é mais conservadora?

Adam Kiciński:  Não é assim que eu vejo. Sim, houve algumas críticas, mas eu definitivamente não chamaria de tumulto. Quando se trata da sociedade polonesa – não cabe a mim julgar. Fico feliz por ter nascido na Polônia; Eu tive a oportunidade de testemunhar a transformação fundamental do país – quando o comunismo caiu, eu já era adulto e consciente do que estava acontecendo. A crescente polarização me preocupa, mas não é um fenômeno distintamente polonês. O apego europeu moderno à tolerância surgiu das terríveis calamidades que os sistemas totalitários intolerantes nos atingiram. Infelizmente, estamos começando a esquecer esta lição.

– Como as questões de tolerância são tratadas nos seus principais videogames? Como eles afetam a série “The Witcher” (que claramente possui fortes tons anti-racistas e anti-homofóbicos) e como eles influenciam “Cyberpunk”?

Adam Badowski: Em sua literatura, Andrzej Sapkowski lida com o racismo de maneira bastante severa. Assim como seus livros, os videogames reconhecem o antagonismo entre humanos e “não-humanos”, como elfos, anões etc. Nossos jogos descrevem as consequências da alteridade estigmatizante, revelam a ligação entre desigualdade social e sentimento xenofóbico e mostram o que os humanos são capazes de quando acreditam que podem agir impunemente. Há uma vibração semelhante em “Cyberpunk”. Por exemplo, o manual de Mike Pondsmith, publicado na década de 1980 e que fornece a fonte de inspiração para o nosso jogo, é bastante liberal quando se trata de modificação de gênero. A questão toda é considerada relativamente menor em comparação com a necessidade de expressar o estilo pessoal – e isso proporciona uma fluidez muito maior. Eu realmente espero que, assim como no caso dos jogos The Witcher, o Cyberpunk 2077 surpreenderá a todos com quantas narrativas ousadas, maduras e astutas podem ser transmitidas pelo meio de videogame. Terei prazer em voltar a esta questão após o lançamento em novembro, quando tiver a liberdade de compartilhar mais informações.

– CD PROJEKT é uma empresa global. Quais são suas reflexões sobre assuntos relacionados à tolerância no setor de entretenimento digital no exterior? Outros estúdios seguem a mesma direção que a CD PROJEKT? Os jogos deles também fornecem perspectiva social? Se sim, você pode citar alguns exemplos?

Adam Kiciński: A indústria do entretenimento em geral promove fortemente a diversidade. Nem sempre foi assim, e existem alguns exemplos ruins do passado, mas as duas últimas décadas provocaram um poderoso degelo. Seu ramo mais jovem – desenvolvimento de videogame – também é o mais ágil. Aprendemos muito com as deficiências e realizações de nossos colegas do cinema, da literatura e das indústrias da música, e suponho que possamos ser mais rápidos na implementação de certos mecanismos novos. No século 20, o soberbo escritor André Norton (que na verdade é Alice Mary Norton) optou por publicar sob um pseudônimo masculino, porque sua editora acreditava que os leitores masculinizados demográficos não se interessariam pela fantasia de autoria de uma mulher. Não existe esse problema com os videogames. Sim, existem outros problemas, como a sexualização de personagens femininas, mas elas são discutidas nas etapas abertas e ousadas que estão sendo tomadas para mitigá-las. A orientação sexual está em uma posição semelhante. O que há muito tempo era tabu nos filmes convencionais agora está mudando o que deveria ter sido desde o início: histórias de romance humano, em vez de relatos da luta pelo direito de ser aceito.

E então, o que achou dessa entrevista com Adam Kiciński e Adam Badowski?

Autor(a): Pedro Voltera
Publicado em:
Categoria(s): CD Projekt Red Geral

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