Finalmente amanhã (30/06) teremos a nova expansão de Gwent: The Witcher Card Game chamada Master mirror e uma atualização de Gwent chegará junta também.
Assim, segundo o site oficial de Gwent, Além de mais de 70 novas cartas que acompanham a expansão Master Mirror, a atualização 7.0 traz diversos balanceamentos. Veja a lista completa de alterações abaixo:
Alterações
- O ‘Modo Clássico’ multijogador normal agora foi renomeado para ‘Modo Padrão’.
- Os animais de estimação dos desenvolvedores do estúdio agora são mencionados nos créditos.
Novos recursos
– O menu de jogo foi reprojetado para melhorar o entendimento dos diversos modos de jogo, além de oferecer outros recursos e melhorias para a experiência de usuário.
- Uma descrição é exibida para cada modo de jogo.
- A progressão de Ranking do jogador é exibida com a progressão atual da arte de mosaico do Ranking.
- A temporada ativa atual é exibida sob o título do modo de jogo com uma contagem regressiva para o final da temporada. Durante transições de temporadas, uma contagem regressiva para o início da próxima temporada é exibida.
- Para jogadores de Ranking Pro, um resumo granular de estatísticas de pareamento é exibido para a facção do baralho selecionado.
– Duas novas árvores relacionadas à expansão Master Mirror foram adicionadas ao Livro de Recompensas na página do Ano do Homem-Rato.
– Novos contratos para jogar com mecânicas foram adicionados na expansão Master Mirror.
Neutro
– A palavra-chave restaurar foi removida do jogo.
– Nova palavra-chave: Desleal – “Esta carta é usada no lado oposto do campo de batalha.”
– Nova descrição da palavra-chave Espionagem- “Status concedido a uma unidade criada, usada ou movida para o lado oposto do campo de batalha.”
– Cartas com “Espionagem” agora são “Desleais”.Recrutamento de Frio Congelante alterado de 7 para 5.
- Habilidade alterada para: faz surgir Gelo na fileira inimiga por 3 turnos.
– Palavra-chave Gelo: no início do turno de quem usou esta carta, causa 2 de dano à unidade com mais poder nesta fileira.
– Custo de recrutamento de Névoa Impenetrável alterado de 7 para 5.
- Habilidade alterada para: faz surgir Névoa na fileira inimiga por 3 turnos.
– Palavra-chave Névoa: no início do turno de quem usou esta carta, causa 2 de dano à unidade com menos poder.
– Custo de recrutamento de Chuva Torrencial alterado de 7 para 5.
- Habilidade alterada para: faz surgir Chuva na fileira inimiga por 3 turnos.
– Palavra-chave Chuva: no início do turno de quem usou esta carta, causa 1 de dano a 2 unidades aleatórias.
– Habilidade Sonho Dracônico alterada para: faz surgir Sonho Dracônico na fileira inimiga por 3 turnos.
– Palavra-chave Sonho Dracônico: no início do turno de quem usou esta carta, quando o tempo acaba, causa 3 de dano a todas as unidades nesta fileira.
– Habilidade Tempestade de Skellige alterada para: faz surgir Tempestade na fileira inimiga por 2 turnos.
– Palavra-chave Tempestade: no início do turno de quem usou esta carta, causa 1 de dano a todas as unidades nesta fileira.
– Custo de recrutamento de Ragh Nar Roog alterado de 12 para 10.
- Habilidade alterada para: faz surgir Cataclismo na fileira inimiga por 4 turnos.
– Palavra-chave Cataclismo: no início do turno de quem usou esta carta, divide 3 de dano aleatoriamente entre as unidades nesta fileira.
– Custo de recrutamento de Céu Limpo alterado de 4 para 5.
- Habilidade alterada para: reforça em 1 todas as unidades nesta fileira.
– Custo de recrutamento de Iris von Everec alterado de 8 para 7.
- Habilidade alterada para:
- Mobilização: concede Vitalidade (4) a uma unidade aliada.
– Habilidade de Maraal alterada para:
- Mobilização: envenena uma unidade inimiga.
- Ordem (Corpo a corpo): envenena uma unidade inimiga.
– Habilidade de Regis alterada para:
- Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades na fileira inimiga.
- Iniciativa: se qualquer uma das unidades for destruída, repete esta habilidade.
– Poder de Batedor alterado de 4 para 5.
- Habilidade alterada para: Véu.
– Escolha de efeito de fileira de Lojo: Mago alterada para:
- Mobilização: faz surgir um efeito aleatório de fileira, em todas as fileiras, por 3 turnos.
– Escolha de efeito de fileira de Lojo: Caçador alterada para:
- Mobilização: faz surgir um efeito de fileira aleatório em uma fileira inimiga por 3 turnos.
Habilidade Degelo alterada para: reforça em 4 uma unidade aliada e concede Véu.
– Custo de recrutamento de Oficina do Armoreiro alterada de 6 para 5.
– Poder de Avallac’h alterado de 3 para 4.
– Reforço de Crânio de Cristal aumentado de 3 para 4.
– Custo de recrutamento de Wily Cipriano alterado de 9 para 8.
– Custo de recrutamento de Companheiros de Iris alterado de 8 para 7.
– Poder de Dama do Lago alterado de 6 para 7.
– Custo de recrutamento de Veneno de Mantícora alterado de 10 para 9.
– Poder de Olgierd Von Everec alterado de 6 para 7.
– Custo de recrutamento de Cetro da Tempestade alterado de 8 para 6.
– Poder de Xavier Lemmens alterado de 5 para 6.
Monstros
– Imlerith, Ge’els, Nithral, Caranthir, Cavaleiro da Caçada Selvagem, Guerreiro da Caçada Selvagem e Navegador da Caçada Selvagem:
- Categoria principal definida como Elfo.
- Categoria secundária definida como Caçada Selvagem.
– A Categoria principal de Cérberos da Caçada Selvagem definida como Feras.
- Categoria secundária definida como Caçada Selvagem.
– A Categoria secundária de Fúria de Imlerith definida como Caçada Selvagem.
– Categoria secundária de Naglfar definida como Caçada Selvagem.
– Custo de recrutamento de Maldição Carmesim alterada de 9 para 10. Habilidade alterada para:
- Faz surgir Lua Sangrenta na fileira inimiga por 5 turnos e, em seguida, faz surgir dois Ekimmus na fileira oposta.
– Palavra-chave Lua Sangrenta: no início do turno de quem usou esta carta, concede Sangramento (2) a uma unidade aleatória nesta fileira. Se a unidade já estiver com Sangramento, causa 2 de dano a ela em vez disso.
– Habilidade de Nevoloso alterada para:
- Desejo de Morte: invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho nesta fileira.
– Poder de Ge’els alterado de 5 para 2. Habilidade alterada para:
- Mobilização (Corpo a corpo): descarta uma unidade e reforça a si equivalente ao seu poder e, em seguida, compra uma carta.
– Poder de Tecelã: Encantamento alterado de 2 para 5. Custo de recrutamento alterado de 11 para 10. Habilidade alterada para:
- Longa distância: sempre que você usa uma unidade com Desejo de Morte, aciona a habilidade de Desejo de Morte.
– Habilidade de Cavaleiro da Caçada Selvagem alterada para:
- Mobilização, Dominância: invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Skellige
– Investida do Campeão, Selvageria Primordial, Golpe Estripador, Troféu de Pesca e Golpe Estonteante: categoria Invasão adicionada.
– Skjal e Lugos Todo Roxo: categoria Guerreiro adicionada.
– Habilidade de An Craite: Guerreiro alterada para:
- Mobilização: concede Sangramento (3) a uma unidade inimiga. Se usada da pilha de descarte, causa 3 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.
– Habilidade de Máscara de Uroboros alterada para:
- Ordem: compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta e faz surgir um Corvo na sua fileira corpo a corpo.
Reinos do Norte
– Reforço de Solução Engenhoa alterado de 3 para 4.
– Poder de Teméria: Tambor alterado de 4 para 3.
- Custo de recrutamento de 6 para 5.
- Armadura alterada de 0 para 1.
– Habilidade Elefante de Guerra alterada para:
- Ordem: causa 4 de dano a unidades adjacentes e, em seguida, reforça a si em 4 para cada unidade afetada.
- Tripulação: reforça a si em 8 em vez disso.
Scoia’tael
– Descrição de Harmonia alterada para:
- Harmonia: reforça a si em 1 ou uma determinada quantidade sempre que você usa uma unidade de Scoia’tael nesta fileira cuja categoria principal é única entre todas as suas unidades.
– Habilidade de Dríade Encantadora alterada para:
- Mobilização (Corpo a corpo): concede 3 de Armadura a uma unidade aliada.
- Mobilização (Longa distância): concede Vitalidade (3) a uma unidade aliada.
– Custo de recrutamento de Saskia alterado de 8 para 11. Habilidade alterada para:
- Mobilização: faz surgir um Elfo Certeiro, Anão Bagunceiro ou Dríade Jovem nesta fileira.
- Ganha um efeito adicional com base na unidade criada.
- Elfo Certeiro – Causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
- Anão Bagunceiro – Reforça em 3 e concede 1 de armadura.
- Dríade Jovem – Concede Vitalidade (3).
– Poder de Aglais alterado de 2 para 4.
Nilfgaard
– Poder de Besteiro de Deithwen alterado de 4 para 3. Habilidade alterada para:
- Mobilização: concede Sangramento (3) a uma unidade inimiga.
- Conspiração: causa 3 de dano em vez disso.
– Custo de recrutamento de Emissário alterado de 5 para 4. Habilidade alterada para: Desleal.
- Mobilização: reforça em 6 uma unidade aliada.
– Poder de Sentinela Imperial alterado de 3 para 4. Habilidade alterada para:
- Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Carga: 1. Sempre que uma unidade inimiga ganha Espionagem, ganha 1 de carga.
– Poder de Rainfarn de Attre alterado de 6 para 5. Custo de recrutamento alterado de 8 para 7. Habilidade alterada para:
- Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
- Conspiração: aumenta em 2 o dano.
– Habilidade de Stefan Skellen alterada para:
- Ordem (Longa distância): faz surgir e usa uma cópia da última carta tática que você usou nesta rodada e concede Condenado a ela.
– Custo de recrutamento de Soldado Daerlan alterado de 6 para 5.
Sindicato
– Habilidade Congregação alterada para:
- Faz surgir 2 Sacerdotes Ignáticos em uma fileira aliada.Se a unidade Ignática estiver nesta fileira, faz surgir 3 Sacerdotes Ignáticos em vez disso.
– Habilidade Procissão da Penitência alterada para:
- Mobilização: causa 10 de dano a si. Reduz em 2 o dano para cada Ficha de Ignático sob o seu controle.
– Custo de recrutamento de Chama Sagrada alterado de 10 para 9. Habilidade alterada para:
- Mobilização: faz surgir um Sacerdote Ignático nos dois lados desta carta.
- Ordem: reforça em 1 todas as unidades nesta fileira.
Fique ligado no Vale para mais notícias de Gwent!
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