Primeiras impressões do Gameplay de 50 minutos exibidos na E3 2019 de Cyberpunk 2077

Punks em Cyberpunk 2077

A CD Projekt Red apresentou na E3 2019 um gameplay de 50 minutos de Cyberpunk 2077 a portas fechadas para impressa especializada, como aconteceu ano passado, e já começaram a sair as primeiras impressões do gameplay, dando aquele gostinho do que devemos esperar do grande próximo titulo da polonesa.

E o pessoal do GameInfor postou suas primeiras impressões com tudo que chamou muita atenção e como Cyberpunk 2077 é um jogo que se joga de todas as maneiras possíveis e inimagináveis com suas infinidades de opções por todo o lado, e como Cyberpunk 2077 coloca muito em suas mãos em termos de como você constrói seu personagem. “O que foi muito importante para nós foi construir um jogo da maneira que você pode jogá-lo como você gostaria de jogar”, diz o designer de missões Mateusz Tomaszkiewicz.

Para conseguir isso, o CD Projekt Red oferece muitas opções a serem consideradas quando se trata de seus atributos e habilidades. Fazer missões aumenta os atributos, que podem ser desde força até inteligência. “Aqueles basicamente definem para você o limite de quão longe você pode desenhar em um conjunto de habilidades específicas”, explica Tomaszkiewicz. Por exemplo, armas pesadas exigirão muita força e armas exigirão mais agilidade. Quanto mais você usa algo como melee ou hacking, mais você aprimora a habilidade nessa área específica. 

“Existem múltiplas combinações. O sistema é construído para você pegar e escolher. Não precisa se especializar em uma habilidade. você pode ser um hacker e também usar uma katana, ou utilizar armas pesadas e ser um técnico.”

Você também tem acesso a ampliações colocando-as em fendas em seu corpo, como pernas, tronco, sistema nervoso. Você pode atualizá-los também. “Digamos que você substitua suas pernas por um aumento duplo, o que lhe dará acesso a diferentes lugares nas missões, mas então você quer fazer um upgrade para melhorar. Então, você adiciona essa camada extra de aumento às suas pernas, o que basicamente lhe dá uma caminhada ou corrida silenciosa, “Tomaszkiewicz usou como exemplo. 

A história é geralmente o rei em jogos de RPG, tendo um grande impacto na experiência. Diferente de The Witcher 3, onde você jogou como Geralt, o Cyberpunk 2077 permite que você personalize e jogue como seu próprio personagem chamado V. Só porque o cenário é ótimo e o mundo é tão vasto, não pense que o jogo está diminuindo a narrativa. CD Projekt Red está empenhada em trazer sua rica narrativa para o Cyberpunk 2077, e isso se estende aos personagens. 

Confira a review feita pelo The Enemy:

Ao contrário da demo da E3 2018, mais focada em combate e em uma exposição introdutória a Night City, esta segunda sessão foi mais focada na liberdade de ações, de opções de diálogo e em suas consequências.

A demonstração mostrou uma missão na qual o protagonista V, em busca de mais informações sobre o misterioso chip que está em sua cabeça, procura Brigitte, chefe de uma gangue intitulada Voodoo Boys (que existe no jogo original de tabuleiro, Cyberpunk 2020).

Para chegar até ela, no entanto, é preciso realizar uma missão para o grupo: invadir um supermercado dominado por outro grupo, os Animals, e interceptar informações de uma caminhonete.

Só o momento de aceitar a missão já vale a descrição e o comentário. Os Voodoo Boys ficam em Pacifica, uma área de Night City que já foi rica, mas acabou abandonada pelo governo e pelas corporações, tornando-se um antro de crime e perdição.

Ao encontrar Placide, seu contato da missão, vocês começam a andar pelo local onde os Voodoo Boys ficam, um mercado clandestino instalado em um antigo shopping center, é, assim como os outros ambientes já divulgados publicamente de Night City, repleto de vida.

Pessoas conversam o tempo todo, em créole haitiano (com uma ferramenta estilosa que traduz as legendas gradativamente para o inglês), e vão interagindo com Placide a medida que vocês passeiam. Seguindo a estética do “high tech, low life” comum ao gënero, o ambiente é uma mistura decadente de tecnologia e pobreza, metal e carne, neon e sujeira.

É um mundo com um nível de detalhe nos NPCs, nos comércios e nas ruas que eu vi poucas vezes nesta geração. Talvez a única comparação possível seja Red Dead Redemption 2, e ainda assim com uma escala superior ao do game da Rockstar.

A demo passeia por algumas lojas da região, na qual é possível comprar roupas e customizar o visual do seu personagem, além de comprar um chip necessário para a execução da missão.

O sistema de compra de objetos dentro do game dependerá, além, é claro, do dinheiro, de um atributo chamado Street Cred, que aumenta assim como o nível do personagem e vai desbloqueando itens nas lojas.

Os diálogos também foram objeto de intensa exposição na demonstração. As opções do que falar durante uma conversa já são grandes por padrão, mas várias linhas são desbloqueadas de acordo com as habilidades do seu personagem e as circunstâncias do cenário.

Um exemplo: durante a negociação com Placide para a execução da missão ele segura o braço de V para fazer uma conexão neural entre o cérebro do protagonista e a rede dos Voodoo Boys. Conectar-se a uma máquina sem consentimento é tabu no mundo de Cyberpunk 2077, então, quase como um quick time event, o jogo deu a opção de recusar a ligação, e em seguida deu a opção de seguir em frente, relutantemente, ou abortar a missão.

Os produtores da CD Projekt RED continuaram com a missão, nos levando (em uma estilosa motocicleta) ao supermercado abandonado que devíamos nos infiltrar. O local era tomado pelos Animals, uma gangue que injeta no corpo uma substância que os torna hipermusculosos e, portanto, portadores de força e velocidade sobrehumanas.

Como já foi explicado anteriormente, Cyberpunk 2077 não terá classes definidas. Você poderá moldar seu protagonista da maneira que quiser (e a árvore de habilidades foi brevemente mostrada, com muitas opções).

Entretanto, para propósitos de demonstração, a CDPR alternou entre duas builds diferentes de personagem: uma, masculina, focada em hackear, e outra, feminina, bombada em atributos de força e combate.

A ideia era mostrar os diferentes tipos de abordagem que podem ser tomados de acordo com cada momento de gameplay. Obviamente, o V focado em hackear se saiu melhor ao desabilitar câmeras e sistemas de segurança, mas certas portas ele não conseguiu abrir. A V focada em força, por outro lado, rasgou a porta de metal como se fosse papel.

No combate, ambas as builds mostraram também seu valor. Ao chegar na caminhonete, foi necessário enfrentar os Animals. A V mais focada em combate conseguia bater de igual para igual com aqueles humanos ultrapoderosos. Já o V masculino podia hackear partes de seus corpos para, por exemplo, fazê-los se enforcarem com o próprio braço. Com tantas opções, o tiroteio acabou ficando em segundo plano, mas vimos alguns tipos de armas diferentes em ação, como metralhadoras e pistolas.

A demo se encerrou com um twist: um segundo hacker, agente de um grupo chamado NetWatch (uma espécie de polícia do ciberespaço), tentou afastar V do local. Quando os dois se encontraram, o agente alertou que V estava sendo usada pelos Voodoo Boys e morreria após completar a missão. Daí, havia a opção de acreditar nele e voltar-se contra Placide, ou hackeá-lo e fazer os Voodoo Boys acessarem a rede da NetWatch, completando o que Placide pediu.

Como em todo jogo da CDPR, as ações tem consequências às vezes inesperadas, e V hackeou o guarda. Entretanto, o guarda estava certo: no momento do hack, os Voodoo Boys enviaram uma onda que fritou os cérebros de todos os agentes ligados à rede – e V. Entretanto, o protagonista acabou salvo por Johnny Silverhand, o personagem vivido por Keanu Reeves. Após sobreviver a tentativa de assassinato, V conseguiu o que queria: o encontro com Brigitte.

ALERTA DE SPOILER

Silverhand na verdade está disponível para “V” como holograma porque ele já morto em Cyberpunk 2077. Silverhand pode aparecer do nada para conversa e auxiliar “V”. A trama me Cyberpunk 2077 terá como um de seus principais problemas um chip que traz a imortalidade para o sujeito que o usar. Aguardamos pela gameplay para conferir estes detalhes!

FIM DO SPOILER

pré venda inicial  esta disponível para sua versões para PC, onde pode ser adquirido na Steam ou na GOG, pelo preço de R$ 199,00, e suas verões de Xbox One e Playstation 4 também  já estão disponíveis nas suas respectivas lojas.

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